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楼主: tekkenman

【官方刚刚发布为何《黑暗之魂2》画面不如E32013演示的原因】集中讨论

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发表于 2014-3-20 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
很明显那是PC版高特效的画面233

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发表于 2014-3-20 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
以前PV中很多画面根本没有,妥妥DLC

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发表于 2014-3-20 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-3-20 01:44
havok不是什么很高大上的物理引擎,纯脚本化,不用什么大量的性能的。这种功能PS2游戏就能实现了。 ...

实现归实现, 最后成品是另一回事.

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发表于 2014-3-20 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
太鼓达忍 发表于 2014-3-20 08:47
以前PV中很多画面根本没有,妥妥DLC

基本都有的,有些是开发中的画面,地图结构和正式版略有不同,印象最深的就是那个很暗的地道,需要火把,下去后那结构和正式版确实有点差别

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发表于 2014-3-20 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得画面没有1好,难度也没1高(自从走了生命庇佑戒指)

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发表于 2014-3-20 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
darkchao 发表于 2014-3-20 00:49
真实的物理引擎……看看披风和头盔的飘动方向和风向是一致的,特别是搭电梯。还有人物力度的表现估计也仿 ...

谁关心衣服往哪儿飘啊,材质和画面才是王道

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-3-20 10:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一年后次世代上出年度版,参考劳拉妹子的节奏

骑士

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发表于 2014-3-20 10:04  ·  河南 | 显示全部楼层
说实话,很多场景还不如一代能出效果。

屠龙者

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发表于 2014-3-20 10:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-3-20 10:03
一年后次世代上出年度版,参考劳拉妹子的节奏

就算是古墓那个高清版,差距也没有大到如此地步,引擎的基础在那,PC最高特效在那,高清版稍微调整一下难度不是很高。再看看黑魂2,简直不忍直视,你要说有什么次世代版,FS他有这个心,估计也没这个力,有这个功夫,为什么不在原来演示版本的基础上缩水优化?现在的感觉完全就是两个完全不一样的游戏。

屠龙者

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发表于 2014-3-20 10:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cong344 发表于 2014-3-20 08:41
很明显那是PC版高特效的画面233

这不可能,PC版要这效果,主机玩家估计立马组团去端了FS和NB。。。
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