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楼主: 螺旋打桩

想和大家一起研究下招架

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发表于 2014-4-9 15:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-4-9 15:28
说的太客气了,遗憾????直接说制作人是个***,挺你的人会更多。

二刀流是整个游戏要求最高的:要求 ...

我也觉得二刀流的投入和产出太不成比例,那个二刀流通关二周目的视频跟自虐无异;

不过这个应该能通过补丁和规则修正?
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发表于 2014-4-9 15:49  ·  河北 | 显示全部楼层
小草.改 发表于 2014-4-9 15:42
我也觉得二刀流的投入和产出太不成比例,那个二刀流通关二周目的视频跟自虐无异;

不过这个应该能通过补 ...

我圣职号也不用盾,但是我不用盾就不用加力加精加负重。但双刀流是又不能用盾又要加精加力加敏加负重,这不是笑话是什么??

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 楼主| 发表于 2014-4-9 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-4-9 15:49
我圣职号也不用盾,但是我不用盾就不用加力加精加负重。但双刀流是又不能用盾又要加精加力加敏加负重,这 ...

我一直再想,二刀流把翻滚换成侧移,放弃闪避距离换来更小的精力耗费,可以一个回合多砍一刀,可能就好多了。
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发表于 2014-4-9 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2014-4-9 15:52
我一直再想,二刀流把翻滚换成侧移,放弃闪避距离换来更小的精力耗费,可以一个回合多砍一刀,可能就好多 ...

如此高的投入,最最最起码,背刺伤害应该是单武器的1.5被以上,有单独特写演出才对得起。。

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发表于 2014-4-9 16:10  ·  山东 | 显示全部楼层
这代感觉前推破防之后更容易发动刺杀。。
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发表于 2014-4-9 16:14  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 佚名艺术 于 2014-4-9 16:15 编辑
cooniedj 发表于 2014-4-9 16:10
这代感觉前推破防之后更容易发动刺杀。。


架招=破盾=空精=狙头。都是同一建模同一判定。。。架招多个坐地,但没坐之前就能刺。

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发表于 2014-4-9 17:10  ·  山东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-4-9 16:14
架招=破盾=空精=狙头。都是同一建模同一判定。。。架招多个坐地,但没坐之前就能刺。 ...

我好像招架只成功刺杀过一次,后来都是一刀砍上去
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发表于 2014-4-9 17:15  ·  河北 | 显示全部楼层
cooniedj 发表于 2014-4-9 17:10
我好像招架只成功刺杀过一次,后来都是一刀砍上去

往前走走。。慢慢按。。。

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发表于 2014-4-9 17:17  ·  山东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-4-9 17:15
往前走走。。慢慢按。。。

晚上试试

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发表于 2014-4-9 18:44  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-4-9 15:57
如此高的投入,最最最起码,背刺伤害应该是单武器的1.5被以上,有单独特写演出才对得起。。 ...

伤害的确有增加的
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