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楼主: rainhere

其实日厂挺追求技术进步的啊

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群青日和

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发表于 2015-1-16 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
2D时代其实是在拼美工,那个硬件局限性极大的时代,和欧美游戏追求的内容是有挺大落差的。

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发表于 2015-1-16 13:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
只有任天堂才坚守着游戏之道,对图形技术的追求终究会进入死胡同。

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 楼主| 发表于 2015-1-16 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
给你脸了 发表于 2015-1-16 13:04
只有任天堂才坚守着游戏之道,对图形技术的追求终究会进入死胡同。

我用图形技术举例,但讨论不限于图形。
任天堂其实在技术方面是最前卫的了。
Virtual Boy、触控、裸眼3D、体感……很多人误会任天堂就是守旧的满屏游戏性,其实它时髦值满点,永远在追求新玩法。
你提醒我了,从应用新技术到游戏机这点上来说,日厂(任氏)根本一直都在领跑。

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发表于 2015-1-16 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 QYUEN 于 2015-1-16 17:43 编辑
rainhere 发表于 2015-1-16 16:47
我用图形技术举例,但讨论不限于图形。
任天堂其实在技术方面是最前卫的了。
Virtual Boy、触控、裸眼3D ...


日系厂商一直也在更新技术没错,你列举老任的这几项所谓的“创新”,对于玩家来说毫无吸引力并且极其容易厌倦:

Virtual Boy既然在当时没成主流,足以证明它是失败的。
NDS上基本真正靠触控提高游戏性的游戏屈指可数,而且用了触控也没觉得有什么意思,玩多了甚至觉得这种操作是鸡肋。
裸眼3D现在基本都不想开。
Wii的体感……很多人买了后是三分钟热度然后觉得非常无聊。

现在证实全都是失败的,所谓的时髦技术完全不符合市场需求。

更多的玩家还是喜欢拿着最原始的手柄,玩各种画面强悍并且游戏性高的3A大作,也不想多看WiiU一眼。
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