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楼主: rainhere

其实日厂挺追求技术进步的啊

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发表于 2015-1-15 01:17  ·  广西 | 显示全部楼层
其实日厂搞成现在这样还是有很多因素的:首先是日本自身的经济问题,初期wii的热卖和ps3的不振使得不少厂商“站错队”,而当ps3开始有所起色时IPone等智能手机的突起导致人民生活习惯的改变促进手游等快餐型游戏的兴旺也使得厂商侧重点有所偏移,当然最重要都是钱的问题

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发表于 2015-1-15 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2015-1-15 01:19 编辑

我前面说的举个列子SEGA的PS2上复刻SS名作Nights into Dreams。复刻时发现源代码数据不全,而且原来的程序员太过随意没有很好的构架还同时混搭多种语言对开发造成极大困难。最后该复刻的代价几乎等于开发新作。有好的引擎对于开发的管理也是很有利的。不然的话老的开发模式对于开发管理也是一大挑战。日厂早期开发管理都比较随意经常出现复刻发现原来的代码不全丢失的问题。因为以前有参与过游戏开发虽然是网游有一些自己的浅见。

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发表于 2015-1-15 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2015-1-15 02:00 编辑
苍炎之烈火 发表于 2015-1-15 01:17
其实日厂搞成现在这样还是有很多因素的:首先是日本自身的经济问题,初期wii的热卖和ps3的不振使得不少厂商 ...


这个是客观原因,虽然影响很大。日厂跟欧美厂商拉开差距就是从PS2时代开始。特别是中后期,欧美技术实力一下爆发。PS2当年有个欧美射击游戏名字我忘记了就以PS2的技能实现了次时代的画面效果运用到了法线贴图等技术。回前面的同学,画面这东西堆钱堆时间当然是堆出来的。但是本子现在就缺钱。而且5年开发跟2年开发哪个更***不言而喻吧。

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发表于 2015-1-15 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2015-1-15 01:34 编辑

现在好的通用引擎大行其道比如虚幻引擎。只要购买授权。自家的程序员就可以根据技术手册对于引擎根据自身需要做特殊定制以及开发。完全不需要自家程序员从头开始做相关开发了。比如bioshock就是购买的虚幻2引擎改进(好像是虚幻2.5)进行制作的。
另外说一下为何WE这些年被FIFA压一头,原因也是因为FIFA的引擎更好。有看过专门的一篇文章大致是FIFA在主机换代时花力气做了一套更真实模拟真实比赛的引擎。主创还是2个地道的英国球迷以及WE粉兼技术宅。而可乐妹跟其他日厂一样在PS2跟PS3换代上衔接很差,原因也是因为PS2末期没有在技术上提早跟进打基础。现在PS3换代PS4的技术衔接难度就比PS2都PS3容易多了。

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发表于 2015-1-15 07:14  ·  河北 | 显示全部楼层
日厂不是因为技术力不足而衰退的,而是市场定位问题,ps2时代四叶草的解散就充分说明了这个问题。无数次有创意有技术大制作的商业失败,让日厂的进取心崩溃了,转向成本低能保本的废宅系了。

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发表于 2015-1-15 08:39  ·  山东 | 显示全部楼层
有两个老板创业,一个是开工厂的,一个是开作坊的

刚开始,开作坊的老板都已经营业俩个星期了,开工厂的还在搭建车间

开作坊的老板顾客盈门,开工厂的还在招聘工人

于是开作坊的老板得意了,认为就这么下去,肯定是开工厂的要完蛋了

结果最后工厂开工了,技术、资源、人力、规模全面领先

作坊刚开始那点优势荡然无存

最后只是靠着一些老顾客艰难的支撑

开作坊的老板坐不住了,也打算开工厂

老板娘不乐意了,说你也开工厂,要投多少钱?亏本了怎么办?老顾客也走了怎么办?

作坊老板于是陷入了无限的纠结,至今也在整天琢磨:开作坊?还是开工厂?作坊?工厂?....



欧美就是工厂,日本就是作坊

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发表于 2015-1-15 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这种画面别说DC,PS时代早有了,当时卡婊有个游戏叫X-2,是个射击游戏,就是这种渲染转2D的画面,当时接AV线在CRT电视上看,效果很惊艳,感觉很清晰,然后又很真实

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发表于 2015-1-15 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏是复刻到DC之后才改成3D背景的……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-1-15 09:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DC时代又没退步 真正退步是上个世代集体玩掌机时。。

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发表于 2015-1-15 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-1-15 08:39
有两个老板创业,一个是开工厂的,一个是开作坊的

刚开始,开作坊的老板都已经营业俩个星期了,开工厂的还 ...

其实小作坊形式比较适合做小众向高端产品。这也是日本的强项,但是游戏产业不是小众产业。
现在的情况颇像2战。本子初期以精妙的战术手段取得较大优势,但渐渐被美帝反超。最终到底还是国家实力差距。不是本子太弱还是美帝太强大。
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