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楼主: fnkscfzy

[共享] 恶魔城暗影之王2 外国动作游戏高手Check 阿鲁卡多真空刃连续技演示

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发表于 2015-2-10 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2015-2-10 09:21
做这个视频的人是外国的一个动作和格斗游戏的高手,他在***上说这套系统设计得好,他很喜欢。我就是从他 ...

嗯, 可能各人喜好不同吧, 我也是只表达我个人观点。

我比较喜欢日系动作系统的设计, 对于碰撞检测更加细腻, 击中或者被击中都有很多不同的状态, 比如前摇,后摇,扑倒,仰倒,砸地反弹,浮空,踉跄后退,防御,回避,弹返,一闪等等。 也更喜欢日系的动作设计, 比如VF5FS,铁拳跟Mortal Kombat都是好格斗, 但后者的动作就感觉生硬好多。 同样拿DMC3跟暗影之王系列比较的话, 单单从动作设计来看, 暗影之王就生硬的多了。 我之前写过一个暗影之王2的吐槽, 就是说这个系列从一到二作为动作游戏上来讲,实在没什么长进,离一线动作大作实在差的很远。

下面这三点是我以前发在吐槽暗影之王二动作设计的帖子里的:
动作僵硬,三种武器除了x, 蓄力x, 挑空之外其它的都太拖泥带水了。 有很多招式既不好看又不实用,我想了很长时间这游戏动作让我感觉这么僵硬的原因, 看出招表算琢磨出来了, 太多招, 不是在判定前摆太长时间pose就是判断后硬直时间太长。 拜托这是动作游戏, 很多时候要一挑n, 摆pose有毛用啊。

特效太多, 本来技术的提升让画面绚丽成了可能, 但用在其它方面不更好吗? 动作设计的简陋就得用特效来掩盖? 一个下蹲, 几道光冒了出来, 霍我去AOE伤害, 举一下手几道光霍我去又死一片, 真牛B啊, 好嘛就是这么牛逼的吗? 更别说平常的招式A, 蓄力A之类的, 击中敌人了没? 不知道, 我就看见满屏乱闪的光了, 跟国产山寨网游一样

动作连协和出招表, 从一开始玩就注意到los的出招表有点模仿战神, x纵向的单体打击比较快速, y横向范围攻击出招慢。 但los比较笨的一点就是x的招式里面就只有x, 顶多蓄力x, RT+x, y就蓄力y, RT+y, 这样就少了很多变化。 有人说那是让你自由组合呀, 是吗? 参照第一条, 招式太僵硬, los毕竟不是鬼泣, 设计的太多招式就是因为前后硬直太大,造成无法连协, 用就只能单个用, 但单个用又不好看, 还不如平x呢。

终结技, los2里面终于能用终结技了呀, 本来一里面是直接投技的, 改成终结技算是一种进步, 但开发人员的创意本不应该就局限在只有单一终结技上。 你开发团队也知道终结技可以出qte了, 为什么不让玩家自己选择呢? 终结技按x补虚空魔法, b补混沌魔法, y补血, a自爆或者其它, 这样不就多样化了吗?

说真的, 上面所说只是我的个人观点, 如果谁觉得不对那太正常了, 因为本身就是主观判断, 所以希望不要太较真, 玩的开心就好。

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