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楼主: notimetoplay

又是老生常谈打击感 这东西完全因人而异

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发表于 2015-5-14 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感这东西是明明存在但你又找不到证据说他确实存在的一个东西。论坛还有人说老滚5打击感好,但是你又反驳不了

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发表于 2015-5-14 23:22  ·  山西 | 显示全部楼层
怪物猎人 黑魂1 北斗无双1   排名不分先后   

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发表于 2015-5-15 07:49  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
说起打击感 刘康打击感和doa完全不一样
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2015-5-15 08:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
刘小狗 发表于 2015-5-15 07:49
说起打击感 刘康打击感和doa完全不一样

要赞一下mkx真人快打10 打击感比动作片还爽

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发表于 2015-5-15 09:33  ·  四川 | 显示全部楼层
所谓的打击感,指的是用不同的武器能充分的体现那种武器的各种属性差异,比如重量,范围等等。还有人物动作和音效的配合。不是在于断不断肢。

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发表于 2015-5-16 01:51  ·  广西 | 显示全部楼层
反正我无法理解那种把敌人打上天连十几下像切纸片一样的打击感和写实类的比弱爆了

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发表于 2015-5-16 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感这东西说白了就是个感觉,游戏通过画面、声音或者振动等方式回馈让玩家觉得真的打到了敌人,对于动作和格斗游戏比较重要,而且打击感的好坏完全无法定量分析。个人觉得与其讨论打击感如何,还不如直接讨论战斗系统好不好玩
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