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楼主: notimetoplay

又是老生常谈打击感 这东西完全因人而异

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发表于 2015-5-14 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感?凯迪拉克和恐龙,三国志2,这叫打击感

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发表于 2015-5-14 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
猛汉跟血缘那种卡刀的感觉

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发表于 2015-5-14 16:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主的头像很好地释义了打击感和连击感

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发表于 2015-5-14 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ipuipuipu 于 2015-5-14 17:09 编辑

打击感从不同武器挥砍的速度、声效、怪的反应直观感受,好多欧美游戏最明显的就是武器都没打到伤害却出来了
这方面日厂确实擅长,每种武器挥砍速度不一样,怪物受伤硬直方式多样,包括刀砍或锤砸在肉上的顿感。好的打击感有那种打人的刺激感,就和打真人会上瘾一样,好的打击感和游戏的爽快度很有关系。
这东西不算主观,完全是厂商对游戏的武器动作、声效和人物怪物的硬直制作的用心程度和经验水准的表现。欧美游戏在这方面确实不重视,这没的洗

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发表于 2015-5-14 17:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-5-14 08:31
我个人觉得有打击感的游戏只有黑魂和蝙蝠侠,黑魂那种武器拿挥出去沉甸甸蝙蝠侠拳拳到肉的感觉才叫打击感, ...

怪物猎人的打击感也很好

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发表于 2015-5-14 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
r咩 发表于 2015-5-14 08:37
打击感是个微妙的东西。。。就像怪猎系列。说不出的打击感很实在。之后出的那个弑神者感觉打下去好像没大中 ...

没错噬神者根本玩不下去,完全切纸啊
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2015-5-14 17:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-5-14 17:07
打击感从不同武器挥砍的速度、声效、怪的反应直观感受,好多欧美游戏最明显的就是武器都没打到伤害却出来了 ...

然而现实的例子是  日厂也有烂的 欧美也有好的

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发表于 2015-5-14 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
wizard_h 发表于 2015-5-14 17:13
没错噬神者根本玩不下去,完全切纸啊

我也怕喷子说我黑其他共斗游戏

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发表于 2015-5-14 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
r咩 发表于 2015-5-14 17:15
我也怕喷子说我黑其他共斗游戏

共斗的我还只有噬神者觉得玩不下去,其他都感觉OK

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发表于 2015-5-14 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
pea_conan 发表于 2015-5-14 11:36
打击感来自两部分,一是武器砍到实体时候的阻滞感和拖慢感;二是被砍者对于攻击的硬直和物理反应
一把忍 ...

所以刀锋的打击感算是历代最好了,四足机器人那关的斩铁,还有连续断骨那种才真是有砍的感觉。
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