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楼主: Stormxx

关于宫本大叔的“箱庭理论”

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-5-5 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
不是不具备,只是表现形式不一样而已……

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发表于 2006-5-5 08:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
事实上在日本确实是arpg的鼻祖
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-5 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
浪费时间玩错很多游戏其实很恶心的,

玩RPG盯准赛尔达就行了……

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发表于 2006-5-5 11:42  ·  天津 | 显示全部楼层
我还是觉得ZELDA WW的卡通渲染比较有意思~~生硬的3D效果并不是太好~~~总之ZELDA=满分~~

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 楼主| 发表于 2006-5-5 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大家的跑题能力都很强啊   

还有1楼大叔真会哄人开心啊   

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发表于 2006-5-5 16:25  ·  山东 | 显示全部楼层
支持ZELDA!每一作都那么优秀!套用一句话:艺术来源于生活!我也在市郊长大,小时候钻山洞,捉知了蚂蚱甲虫,听老爷爷奶奶讲民间故事等好多。一群从书本电视上才知道猪长啥样的人,他们怎么会做出ZELDA这样的游戏呢?

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发表于 2006-5-6 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得ww很有童趣的
风格不一样的

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 楼主| 发表于 2006-5-6 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
晕,说ZELDA就ZELDA吧。。。。。。。。。

最近重温WW发现游戏设计其实是相当精彩的,迷宫和流程设计都很精巧到位,游戏垃圾时间是相当少的。比如说8个黄金三角需每张都需要海图和鉴定费,ZELDA里挣钱是很困难的,不过每找到一个黄金三角碎片,在那里都可以得到很多RUPEES,根本就不需要为无聊的挣钱浪费时间。迷宫也是相同,不走重复路不踩重复机关在WW里仍然演绎的很到位。所以WW在同类作品里即使算不得顶尖也是出类拔萃了。我们只所以觉得他不好,只是因为他的先辈OOT实在是太强大了。

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发表于 2006-5-7 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-05-06 22:36发表的:
晕,说ZELDA就ZELDA吧。。。。。。。。。

最近重温WW发现游戏设计其实是相当精彩的,迷宫和流程设计都很精巧到位,游戏垃圾时间是相当少的。比如说8个黄金三角需每张都需要海图和鉴定费,ZELDA里挣钱是很困难的,不过每找到一个黄金三角碎片,在那里都可以得到很多RUPEES,根本就不需要为无聊的挣钱浪费时间。迷宫也是相同,不走重复路不踩重复机关在WW里仍然演绎的很到位。所以WW在同类作品里即使算不得顶尖也是出类拔萃了。我们只所以觉得他不好,只是因为他的先辈OOT实在是太强大了。
同意楼上的哈!我玩过的游戏中,Zelda www  OOT都是最棒的哈!玩起来是那么的轻松和惬意,这才是游戏的真谛哈!
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