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关于宫本大叔的“箱庭理论”

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 楼主| 发表于 2006-5-4 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近反攻ZELDA:WW对此感受颇多啊,在不是很大的空间内设计各种不同的谜题,既不能雷同,又要唤起游戏者的兴趣,确实是很不容易
以前我寄希望很大的LEVEL-5那款《银河游侠》就是彻底败在这上面了:重复率太高,创作者的想象力好象枯竭了一样,导致人越玩越烦。
这样仔细品位了 风之杖 的几个迷宫以后,感觉虽然难度不高,但确实很有趣,而且不会厌烦,这就是杰作和佳作的区别吧,佳作会有很多,但是杰作就比较稀有了,其差距外表看不出来,但体验之后感觉就是这么明显.

终结者

超人^^

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发表于 2006-5-4 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
你的分析跟文采始终是那么好。

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发表于 2006-5-4 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
像ZELDA这种冒险类的游戏(AVG)做成卡通渲染就有点不伦不类
虽然拿了又一个40,到头来还是赞扬和批评各半,远没有当年时之笛的风光。

个人认为,卡通渲染对于走轻松童趣恶搞路线的Paper Mario就相当适合,事实证明也是如此
评价和销量貌似都不错。

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发表于 2006-5-4 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
现在AVG的定义很宽的,基本上不是纯RPG又不是纯ACT的都定义为AVG了,所以卡通渲染估计也有不少啊

这个话题好象跟箱庭理论无关…………………………………………………………

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发表于 2006-5-4 23:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用-wii-于2006-05-04 23:34发表的:
现在AVG的定义很宽的,基本上不是纯RPG又不是纯ACT的都定义为AVG了,所以卡通渲染估计也有不少啊

这个话题好象跟箱庭理论无关…………………………………………………………
确实无关,不过每次看到有讨论zelda ww的帖子我总想说这个……

关键是zelda ww把zelda oot给我的美好印象彻底击碎了

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发表于 2006-5-4 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用桃花公主于2006-05-04 23:40发表的:

确实无关,不过每次看到有讨论zelda ww的帖子我总想说这个……

关键是zelda ww把zelda oot给我的美好印象彻底击碎了

不要紧,估计ZELDA TP会让你重新找回感觉的

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发表于 2006-5-5 00:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-5 00:08  ·  天津 | 显示全部楼层
Zelda啥时候变成RPG了?

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Genre: Action Adventure>Fantasy

Designed By: Nintendo

Number of Players: 1

Required: 12 Memory Blocks, GBA Link, Progressive Scan

Recommended: 12 Memory Blocks, GBA Link, Progressive Scan

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发表于 2006-5-5 00:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-5 00:18  ·  天津 | 显示全部楼层
说起来就是由于现在游戏类型的定义越来越模糊

要说Zelda其实不具备一般RPG的特点,像级别,装备……
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