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审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-6-15 18:13 · 黑龙江
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ZhenLin 发表于 2015-6-15 17:00 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
97 98那个时候没多少人玩FPS,那个时候网络没普及,我们这边那个时候打得比较多的局域网多人联机类的是星 ...
90年代中后期没人玩FPS绝对是你的错觉,或者仅仅是在你相对狭窄的范围内的景象。否则的话永远的毁灭公爵也不至于从96年开始就成为了话题(当时Duke3D发售之后紧接着就宣布要制作永远的毁灭公爵)。而国内最早的一批电竞对抗,就是95年Doom2的多人地图包带来的,而随后雷神之锤1的发售彻底的定义了早期对抗类FPS的概念。至少在我这里,以我相对狭小的眼界,接触到的老式传统FPS玩者绝不算是少,我个人也是其中之一,可以说从早期还不流行多人对抗的龙霸三合会,死星战将,血祭1,Doom1,到之后开始对抗的Doom2,雷神之锤3,虚幻竞技场,以及单人对抗双休的血祭2,雷神1+2,恐龙猎人系列,半条命1+2,秘密潜入系列,命运战士,异形大战铁血战士等等等等,,几乎都没有落下的。
如果没多少人玩FPS的话,N64的黄金眼也不会如此的拥有历史意义,失败主机N64也不可能靠着黄金眼,恐龙猎人系列,完美黑暗这FPS三大将硬生生的在欧美市场保住颜面。Epic更不可能凭着一个横空杀出的虚幻,一下子撼动ID Tech引擎一跃从一个名不见经传的小作坊成为了如今的引擎大厂,虚幻也不可能从一个简单的传统FPS游戏逐渐成长为如今使用度最广的引擎之一。早期PC刚实现三维的时候,靠什么秀引擎秀图像?古墓丽影,雷神之锤,还有后来的虚幻。
而且,你说Doom像雷神之锤,就如同说“爸爸长得真像儿子”一样。而Doom从93年的初代到明年要发售的最新重启Doom都一直是这个风格,这个系统。
而早期的Doom对战除了当时还不能跳无法火箭跳之外,雷神之锤甚至是之后的虚幻竞技场里的东西都是全盘接收的Doom。
当然,确实承认,这次的Doom对战的确从已经消失很久的雷神系列里反取了不少经。不过,其实早在04年的Doom3里,那个对战已经雷神化了。 |
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