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楼主: icoj

[PS4] 电击Online吉田修平专访:PS4可以实现『食人大鹫Trico』最好的形态!

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发表于 2015-6-18 08:23  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-6-17 22:26
trico的自己一套AI,通过和玩家之间的互动慢慢产生变化,感觉实际玩起来应该是非常赞的一种体验
果然当初是 ...

就ps3上公开的那效果 别说欧美厂商 国内的外包场给个3000万+2年时间也搞出来了
他们压根就没心思去做 说的好听为质量不妥协 呵呵
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 09:16  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
nx可以实现赛尔达u的最好形态。         

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发表于 2015-6-18 10:44  ·  福建 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-6-18 08:23
就ps3上公开的那效果 别说欧美厂商 国内的外包场给个3000万+2年时间也搞出来了
他们压根就没心思去做 说 ...

游戏不能只看表面效果,当初索尼还抽调了其他组来帮忙,甚至包括技术很强的莫妮卡,结果都没能搞出来。而且内部的情况没人真正清楚,我相信开发组肯定是希望游戏早点做好的,一直拖着,这种压力很难受。

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发表于 2015-6-19 01:45  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-6-18 10:44
游戏不能只看表面效果,当初索尼还抽调了其他组来帮忙,甚至包括技术很强的莫妮卡,结果都没能搞出来。而 ...

所有的计划流产都是拖的 从来没有什么游戏会因为精益求精而做不出来 很明显这游戏无非就是ps3初期卖的不好 sony又连年的亏损 导致计划拖延 公司内部对新ip的热情不足 导致差点无疾而终 等sony有心力再搞的时候已经在ps3上拿不出手了 于是到了ps4

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发表于 2015-6-19 02:22  ·  福建 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2015-6-19 01:45
所有的计划流产都是拖的 从来没有什么游戏会因为精益求精而做不出来 很明显这游戏无非就是ps3初期卖的不 ...

你这么说也有道理,但我相信这不是全部。还是那句话,真正的内部原因外人恐怕很难知道。反正作为玩家,静等发售是我们唯一能做的

征服者

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发表于 2015-6-19 09:46  ·  美国 | 显示全部楼层
果然是技术层面不过关啊,希望16年真的能看见这款作品

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发表于 2015-6-19 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
看来GTAV登录PS3和360真不得不说是个奇迹
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