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楼主: woaiyouzu

神秘海域的场景世界各地,古墓俪影就是一个冒险点,什么的?

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发表于 2015-6-22 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-6-22 17:29
呵呵。看来确实不知道游戏生存要素 是什么,,还是天真把生存要素就是生存类型剧情混为一谈!!算了 话不 ...

呵呵,我才说你分不清游戏类型和剧情是什么关系。你现在是强行要把有生存剧情的游戏全部变成生存类游戏。根本就是瞎扯。所谓生存既然是生存元素,并非游戏类型,那么就可以选择多少和方式。因为游戏门类本身是“解密冒险”而不是“生存恐怖”,这俩你分清了再说话。我做个2d風格平台跳躍遊戲,也可以加后启示背景,但是完全没有美末的生存元素。因为游戏背景为游戏本身服务,你自己好好看看我的发言。叫你的逻辑,这世界上所有有生存者背景的游戏都该坐成美末那样,丧尸围城,神海的受伤桥段,使命召唤丧尸模式,反正涉及主角要求生的情节都得***去翻垃圾你才满意咯?你这样逻辑有问题鲜有人能和你说话投机的。

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发表于 2015-6-22 17:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
神海比古墓好的多。

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发表于 2015-6-22 17:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
leeon009 发表于 2015-6-22 17:39
呵呵,我才说你分不清游戏类型和剧情是什么关系。你现在是强行要把有生存剧情的游戏全部变成生存类游戏。 ...


去玩玩 生存类型或者带有求生要素的游戏吧1!!荒岛求生 也好  求生之路也好!    古墓9 一样去翻东西,但游戏就是和神海节奏差不多,根本就没有生存***可言。。 话说现在哪个游戏不捡东西?捡东西就是生存游戏?可笑。  没有生存***感,没有匮乏的资源让强迫你要去合理运用 就别谈什么 游戏的生存要素!!!一路突突突 也叫生存要素?

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发表于 2015-6-22 18:02  ·  韩国 | 显示全部楼层
leeon009 发表于 2015-6-22 17:06
同样,生存是剧情演绎需要,而不是游戏本身的风格。这跟洗白有什么关系?拍一部生存者电影难道不能是动作 ...

我说了,别根据结果逆向洗白。 开放商在最开始的宣传就是生存,你怨得了别人么? 啰嗦那么多,不还是说游戏里面剧情需要而已。既然只是剧情需要而已,为啥开发商要一再 生存 生存 生存?逗人玩?

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发表于 2015-6-22 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-6-22 17:56
去玩玩 生存类型或者带有求生要素的游戏吧1!!荒岛求生 也好  求生之路也好!    古墓9 一样去翻东西, ...

这就是你不读我的话的后果,现在你说的匮乏资源需要利用的。一般就算不是生存类游戏,往往也不是古墓这种冒险为主的动作游戏。所谓“生存要素”是可以剧情也好,也可以体现在系统也好的词语。而生存也是方方面面的,就拿最后生还者来说,生存体现在与“严酷的环境抗争”这是生存,因為世界毀滅了。而古墓的生存體現在“和一整个岛发疯的生存者中逃出升天”这也是生存,那么作为最后生还者里,主角要搜刮是自然的事情。而劳拉在游戏初期以后对抗的都是岛民,装备都是拿来就用当然没必要非得翻垃圾合成。你我之所以反复车轱辘话的原因是对词汇的理解有区别。我的“生存”是指险中求生,后启示录也好,被疯子包围杀出升天也好,都是“生存”的一种,没必要非得是有搜刮合成系统才能是生存。还有“生存要素”,我的理解是关于生存的元素,可以是剧情元素,也可以是一種玩法,表現多種多樣,並不是都得按你想的都做成生存風格的遊戲。我建議你以後跟人爭論多看看別人的話,自顧自的說你只会发现在原地踏步。

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发表于 2015-6-22 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2015-6-22 18:02
我说了,别根据结果逆向洗白。 开放商在最开始的宣传就是生存,你怨得了别人么? 啰嗦那么多,不还是说游 ...

这是你钻牛角尖,这次古墓很大噱头就是剧情。因为劳拉之前历代都是一切都计划之中的天才考古学家冒险家,走遍世界谈笑风生。从来没有落得到处受伤跌跌撞撞被人围攻的这幅狼狈相。所谓宣传的“生存”就是因为这代剧情里劳拉生命始终受到严重的威胁生死存亡是系列都不曾有的。这个玩过系列的玩家都能心领神会,你觉得表现生存者一定就得靠最后生还者到处翻垃圾实在是想多了。

征服者

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发表于 2015-6-22 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这都可以狠狠的水了一贴 。。。。。
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