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ACG体验到《弹丸论破VR》,简要说下感想

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 楼主| 发表于 2015-7-25 06:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说这个系列真是鬼才。。

利用VR的机能把弹幕立体化了,而角色会直接的与之互动。
例如,在大少爷说“我并没有去到那里”时,隔壁反对的朝日就一记骑士飞踢,将弹幕打碎。
这对用手柄瞄准一个个弹幕的我们来说是一个不小的干扰,万一打到人了呢w

由此,可以说瞄准的难度还是有的。

再简要说下VR。
和夏日课程不同,弹丸论破最后的惩罚游戏是一个移动的视角。所有参照物在往后移,而自己没感受到实际的移动,这种感觉让人十分反胃。。
(还原的是电脑被压爆那一幕)

其次,由于文本量之大,得不断的摆动头部,会有看这个就看不了那个的感觉,玩起来十分匆忙,找不到重点。
例如,要是专注于看黑白熊卖萌,那你大概就不知道他们说了什么了。

只能说VR作为新的游戏体验方式,无论画面也好玩法也好,都极为不成熟啊。





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发表于 2015-7-25 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是之前PS+抽到的VIP优先试玩的还是现场排队的?

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发表于 2015-7-25 10:44  ·  云南 | 显示全部楼层
像我们这种落后的地方,只能看看静态图的份儿,看看。
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