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楼主: gry4fgf

大家有没有遇到过,自己的人重伤被捕

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 楼主| 发表于 2006-6-22 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用poring于2006-06-22 13:08发表的:
玩的时间越多LZ就会发现这款很难的游戏是绝对的经典!!!
1周目应该是让自己熟悉系统和技能,真正的乐趣在2周目全要素入手



经典S·RPG我同意,但难度也实在比较高。

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发表于 2006-6-22 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
难度高才有挑战性!

喜欢普通难度和漂亮华丽画面的建议玩机战

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发表于 2006-6-22 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏并不是越难越好,但所谓的难,也是有区别的。
如果一款游戏只是靠提高敌人的数值来强化难度,同时几乎没有或很少有可供降低难度的系统配合,玩家只能靠一味硬扛来过关,这样的难,是不值得提倡的。
而BWS这样的游戏,只要充分利用系统,貌似强大的敌人也往往可以轻松制服。相信大家都有这样的经历,某一关用某一种打法,无论怎样尝试都非常辛苦,然而换一种打法的话,一切的难题都迎刃而解。这样的游戏,难度越高,实质上是给玩家的思维提供越大的发挥空间。我觉得很好。
从这个角度来说,抱怨BWS难的玩家,其实是因为比较懒(无贬意,只是一种对游戏的倾向性而已,我玩很多游戏也很懒,尤其是强调收集要素的)于利用系统。

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2006-6-24 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
合金当头2之后就是上叙的不值得提倡的难度

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发表于 2006-6-24 02:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我就奇怪,SFC上系统比BWS系统复杂通关难度高的游戏海去了,怎么那时候大家都能窝在包机房里硬啃,现在生活条件好了,自己装备一个PS2也算不了什么,有些人反而玩什么游戏都懒得动脑子了,受了点小挫折就叫“难”“难”。只不过没有可以即时存档的PS2模拟器,就导致BWS得了个“比火纹776还难”的“好名声”。

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发表于 2006-6-24 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏可以多周目的。。乐趣无限

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发表于 2006-6-24 21:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
一周目大概了解一下剧情和背版,二周目再追求全35和深入剧情等等...
第一次玩没必要追求太高,害自己心浮气躁不愉快有悖玩游戏的初衷.
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-25 00:26  ·  广西 | 显示全部楼层
除了主线,胜利条件是制压城寨的关卡,被捕获后,制压时,同伴可以立即救出,就是不知道这样算不算好感度。

不是制压的支线关卡没见过被捕获的,好象都是被杀掉的。
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