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楼主: goh2000

[业界] PS VR那小黑盒到底啥玩意?索尼带你详细解答!

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发表于 2016-3-18 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2016-3-17 15:25
他表示,目前PS4的性能已经足以满足VR游戏需要运行在120Hz刷新率的要求,并不用再对PS4做出什么提升性能的 ...

VR影院就是现在索尼头戴显示器的功能 没有头部控制360度视角这种功能 不需要90帧

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发表于 2016-3-18 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
superjay5000 发表于 2016-3-18 10:14
负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游 ...

帧率和刷新率分得清楚不

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发表于 2016-3-18 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-17 15:38
不过另外两家的分辨率是p排的 psvr是RGB的
p排要大约少1/4的物理分辨率 实际只有1944*1000的物理分辨率  ...

讲道理,显卡是按照程序设定的分辨率来渲染输出的,屏幕的子像素排列方式不会影响到显卡的工作量。就像你原本用着RGB排列的LED显示器玩游戏,突然换一台P排的OLED显示器你的帧数也不会有任何变化。用OLED个人觉得是因为VR设备理眼球太近,这时候传统LED背光屏幕的对比度不足问题就会变明显,自发光的OLED则不会有这类问题。所以你这有点胡扯了

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发表于 2016-3-18 12:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-3-17 15:12
HMZ的音频部分是在脑袋上……

解码是靠那个盒子,hdmi数字信号进来必然需要高速的dsp进行音频视频解码

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发表于 2016-3-18 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
江虾 发表于 2016-3-17 15:24
一个 双眼都是2160x1200   PSVR是 单眼960x1080 的 你要搞清楚了!!

单眼960*1080就是双眼1920*1080啊3d画面是两幅画面整合到一起的

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发表于 2016-3-18 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2016-3-17 16:01
就算是p排,渲染时还是一样的分辨率,只是人眼看会有区别

人眼观察的是最终出来的效果,内部渲染一样也不能提升什么啊

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发表于 2016-3-18 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
kururun 发表于 2016-3-17 19:45
刷新率和帧数是2个东西,很多人还是不懂

VR说白了就是3D显示技术,只不过3D画面填充到几乎整个视 ...

psvr是单屏幕?那960*1080的单眼分辨率是怎么来的

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发表于 2016-3-18 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
江虾 发表于 2016-3-17 15:24
一个 双眼都是2160x1200   PSVR是 单眼960x1080 的 你要搞清楚了!!

知道百度吗

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发表于 2016-3-18 16:42  ·  山东 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2016-3-18 10:46
讲道理,显卡是按照程序设定的分辨率来渲染输出的,屏幕的子像素排列方式不会影响到显卡的工作量。就像你 ...

讲道理 你屏幕的物理分辨率才是最终决定画面效果的 而不是显卡有多少罗辑像素点

难道一个4k分辨率的图片在1080p屏幕上效果会比一张1440p的图片在1440p的屏幕上要好?

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发表于 2016-3-18 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这代vr绝对只是试水产品,真vr应该是配ps5上市
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