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楼主: goh2000

[业界] PS VR那小黑盒到底啥玩意?索尼带你详细解答!

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发表于 2016-3-18 06:49  ·  广东 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2016-3-17 16:29
你搞错了VR设备都是单眼一半的横向分辨率
就是1080x1200 不是你所说的2160x1200
而2160x1200 和 1920x108 ...

不是说x1的ps4分辨率天壤之别吗?到了vr又差不多了
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发表于 2016-3-18 07:09  ·  广东 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2016-3-17 23:16
这两天热度过去了,也就这样了
还那么远才发售,而且游戏阵容也很一般

对A9来说,重要的是优越感
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发表于 2016-3-18 07:11  ·  广东 | 显示全部楼层
rtztdqcs001 发表于 2016-3-17 23:32
三家都没有2k屏吧,1080p和1200p的区别。

对A9来说,1080超越900一个时代呢。

圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2016-3-18 07:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2016-3-18 08:36 编辑
why911 发表于 2016-3-18 06:49
不是说x1的ps4分辨率天壤之别吗?到了vr又差不多了


900P和1080P比本来就有肉眼直接可以看出的区别 如果没有抗锯齿的话900P有明显的锯齿
只要你像素密度(PPI)达到一定的水平你你就难以看出区别了
就像同尺寸的1080P的手机屏幕和2K屏幕直观上相比较而言
而如果你用20寸以下的FHD屏幕看1080P和900P直观上也许也没什么区别
但问题是绝大多数人用的显示设备都是大于40寸的所以就有很大区别懂吗?
而VR设备的OLED像素密度又相当高了在2英寸的显示设备***根本就看不出多少区别

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发表于 2016-3-18 08:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
造型讨喜,像个缩小版的ps4         
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发表于 2016-3-18 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-3-18 07:09
对A9来说,重要的是优越感

关键你一个软软你跑来酸爽这几贴,有毛用,回家把你X1亲手埋了吧,反正都是土,哈哈

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发表于 2016-3-18 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
在客厅玩游戏的表示 当时装修应该排根管子从电视柜到沙发 拖在外面必定被孩子踢掉

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发表于 2016-3-18 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼一直玩的是黑科技 请不要用大众数码的思维去揣测索尼
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发表于 2016-3-18 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
kururun 发表于 2016-3-17 19:45
刷新率和帧数是2个东西,很多人还是不懂

VR说白了就是3D显示技术,只不过3D画面填充到几乎整个视 ...

的确是两个东西,很多人都会搞混。
但是刷新率决定了最高有效帧数。
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发表于 2016-3-18 10:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
fengzixiaoli 发表于 2016-3-17 15:21
棒粉准备用三星垃圾oled作为优势? 90/120hz的 psvr在帧数上秒杀其他两家

负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。”


所以1080p@60帧要秒杀2k@90帧了?你数学挺好的啊

看见官方打脸粉丝,真让人心疼
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