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楼主: tudou141ghost

说说对地图设计的看法

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发表于 2016-4-20 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
ahuo12 发表于 2016-4-20 11:41
其实只要把妖王后面的火祭场变成初始的火祭场,随随便便就能联通好几个地图了,但是宫崎英高没有这么做。我 ...

联通了也只是无缝链接,平面化的迷宫,感觉还是差一点

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发表于 2016-4-20 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
  游戏发售之前我还在担心这一作的地图设计,现在看来多余了。魂3的地图就像和魂3的其他要素一样,真的是系列集大成。有一定的纵深,有足够的广度,能看到的地方基本上都是能去的,可以说汲取了从恶魂到黑魂2的一些优点。虽然就我个人的感情而言,我还是很喜欢魂1的地图(因为是入坑作,先入为主),但是从整体的体验出发,我个人感觉魂3的体验无疑是系列最佳。

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发表于 2016-4-20 11:44  ·  福建 | 显示全部楼层
ahuo12 发表于 2016-4-20 11:41
其实只要把妖王后面的火祭场变成初始的火祭场,随随便便就能联通好几个地图了,但是宫崎英高没有这么做。我 ...

就算跑路又如何,看过跑酷一小时无伤通关的视频么?

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发表于 2016-4-20 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
Super迷你册 发表于 2016-4-20 11:43
联通了也只是无缝链接,平面化的迷宫,感觉还是差一点

你要怎样,还平面化,难道你还想上天?

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发表于 2016-4-20 11:49  ·  福建 | 显示全部楼层
ahuo12 发表于 2016-4-20 11:47
你要怎样,还平面化,难道你还想上天?

不怎么样 ,1代HD化一本满足

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发表于 2016-4-20 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acros 于 2016-4-20 12:21 编辑

楼上的几位····立体的好处是挖掘性高啊,1代出来后除了王器要求的,地图几乎都可以跑去了,难道都忘了出门冲龙石头?

因为地图立体,攻略路线会有很多变化,(沿途捡到的)装备路线随之也会衍生出不同打法。这个好处还是很大的,不是说所见即可去那样只是个点缀。

这代放弃地图互联,估计还是机能把握问题,这方面技术还有门槛迈不过去吧(血源当初读取关卡多慢啊···还是有Sony技术支持的),另一方面单区域复杂度上升了(还没玩到一半,暂时这么觉得),互联的设计就更困难了 -- 但是现在版本里,你能目视到各个区域位置,说明From组要在设计上做,肯定是能做到的。

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发表于 2016-4-20 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂1的立体地图最多就是一个中型城堡里走,你走来走去哦,原来又回到了这个房间。说白了就是跑楼。
魂3这样的是大世界,就像前面的人说的,回眼望去或者登高瞭望,你能看到熟悉的场景,但是要走过去,不好意思,靠步行你得跑一阵,真实世界就是如此。
世界的大小不同对世界的表现手法是有制约的。我不认为那种坐个电梯、升降桥回到原地就说哇,好牛逼,这样的东西是真牛逼。说白了你这叫跑楼,不叫跑图。
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