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楼主: tudou141ghost

说说对地图设计的看法

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发表于 2016-4-20 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
3的地图设计,有一种游戏区域很广阔的感觉。在高处眺望到的各处的景色,也使人觉得游戏的整体感很强。

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发表于 2016-4-20 09:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂1 一座楼房
魂2(不算DLC)小镇和小镇
魂3 所见即所得 ***啊
魂1 我只认病村和巨人墓地(虽然卡)
魂2 我只认二刀流......
魂3 服

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发表于 2016-4-20 10:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
魂1地图神论看腻了 还有无端黑魂2的人也看多了
个人还是很喜欢魂2的  
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-20 10:12  ·  四川 | 显示全部楼层
魂3除了开场的墓地古达及传火祭祀场这块地,其他的都是连在一起的
而连在一起的又有无火祭祀场,所以传火祭祀场没连在一起,可能有剧情上的安排

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发表于 2016-4-20 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
jinglingdehu 发表于 2016-4-20 09:02
我就想说 立体的咋了就无敌了? 你在楼顶能看到地下 说魂3地图的 都是不看景色的 随便魂3有特色的观景台  ...

我也觉得立体没什么用,血源里面那个渔村在天上倒是很立体的设计然而没觉得有什么好的

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发表于 2016-4-20 10:52  ·  福建 | 显示全部楼层
地图本来就不如1的体验好 明眼人都晓得 楼主又何必在这抱怨什么

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发表于 2016-4-20 11:32  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Super迷你册 发表于 2016-4-20 10:52
地图本来就不如1的体验好 明眼人都晓得 楼主又何必在这抱怨什么

一代的地圖體驗?你是指伊扎里斯那個不管從那個篝火出發都至少要跑一分鐘,強行跨場景連接的捷徑?還是反覆為了npc劇情與武器強化往返下水道與祭祀場之間的超長水渠?
認真的,吹地圖設計可以,你要說這樣的設計能能為遊戲體驗有什麼不減反增的效益也是盲目的不行。

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发表于 2016-4-20 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实只要把妖王后面的火祭场变成初始的火祭场,随随便便就能联通好几个地图了,但是宫崎英高没有这么做。我觉得这两个火祭场的设定以及初始之火所有的建筑扭曲到一起肯定有特别的含义

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发表于 2016-4-20 11:42  ·  福建 | 显示全部楼层
VALLO 发表于 2016-4-20 11:32
一代的地圖體驗?你是指伊扎里斯那個不管從那個篝火出發都至少要跑一分鐘,強行跨場景連接的捷徑?還是反 ...

敢情你的体验好只有跑路了,呵呵,你眼里的1和其他不一样就是不能传送?盲目的不行

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发表于 2016-4-20 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
路痴表示魂2地图就够我绕的
魂3地图无限迷路中
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