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发表于 2006-6-28 21:59 · 浙江
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到時候肯定又會有人要說3A不懂創新.劇情方式跟初代又是一個樣.
这点其实很无聊,现在偶说不了跟一代一个样但偶能说跟随便个三流RPG一个样.
一代的舞台效果其实非常大的强化了剧情的表达,很多人对2剧情的味道不满但又说不出个太有力的所以然.
但是仔细去思考就能得出结论.
日式基本是很小家子气的,所以史诗也好博大也好对于剧本本身其实是没有太多的表达能力,
但舞台剧风格就可以弥补,就像京剧里挑上几面大旗几个小兵转上几圈,一场战役就算出来了,但VP2不行.
屏幕一变黑白,台词居中,内心倾诉开始.等于是舞台上一黑,聚光灯打到需要突出的角色上.
且不论台词本身有多出色,注意力的焦点这种目的便达成了.FFX里还是有影视化的处理手段,但VP2里没有.
瓦尔基里出现,音乐出现,开场白.................于是,这又是一个戏剧化场景.情绪便被挑动起来了.
VP2里就相对平淡了很多,至少偶多没听到音乐,如果有那真抱歉偶还没遇到那么没印象的音乐.
另外,也正因为VP1场景本身的限制,所以剧情演出借助了相当多的手法处理,无论的***的唱诗也好蒙太奇式的运镜也好环境效果的寓意化也好,虽然不起眼,但确实对某些人起了很好的效果.
也正是因为这样的舞台效果,VP1才能用几个角色表现一群人物,用象征意义的场景来代替剧情上的弘篇.
这都是一般的RPG叙事手法事件演出难达到的效果.
当然,这些元素或许不构成大多数人眼中游戏的价值.
不过抛开其他的内容不谈,这种表达形式带给人的韵味的消失,相信也是一部分人(即使是少数)在意到的东西.
但至少偶相信VP1的制作是带有这种形式上的基本立意的.
因为它一开始就已经敢于在那40分钟的开场里,硬是用平板得再平板不过的去面见奥丁的步行,打开始就表达了某种味道. |
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