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楼主: 滅末鬼

很多人说日厂落后……但是

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 楼主| 发表于 2016-6-1 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
etgrredy 发表于 2016-6-1 09:22
日厂商有钱的很,之前公布公司资产排名,日厂几家大厂都在前10里面

手游确实挣钱,班里的日本人没几个玩主机的,一个是家里人不给买,还有就是手游氪金可以算在话费里就这么简单

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发表于 2016-6-1 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
日系美系各有优点,也各有缺点,一味放大缺点或者放大优点,都没意义。

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发表于 2016-6-1 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
但是我还是日式游戏多于美式游戏…你咋不说美式游戏不靠网战撑着的话,可重复度太低了…可玩性可研究的地方还是不如日式游戏细腻,打完白金就压箱子底的大部分是美式

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发表于 2016-6-1 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
只玩日系 没啥不好。。。。。。

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发表于 2016-6-1 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-5-31 20:23
现在人节奏快.

不喜欢日式慢嚼细咽的很正常

这是典型的悖论,欧美RPG里动辄广袤的地图,号称多如牛毛的细节反而更吃游戏时间吧。

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发表于 2016-6-1 16:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞鸟菜 发表于 2016-6-1 10:52
这是典型的悖论,欧美RPG里动辄广袤的地图,号称多如牛毛的细节反而更吃游戏时间吧。 ...

广袤的地图和不断重复的支线吗?

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发表于 2016-6-1 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
xxx5 发表于 2016-6-1 16:59
广袤的地图和不断重复的支线吗?

难道不是吗?当然欧美系,日系游戏都有这通病,收集要素,任务系统,靠这样来延长游戏时间。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2016-6-1 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
快餐时代,神海和gta更加受欢迎
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