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楼主: vantommy

不知道PSVR如何解决“行走”问题?

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发表于 2016-6-16 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
江西恐龙 发表于 2016-6-16 11:19
不是右摇杆……因为你转头后要转回来...vr应该是第二个子右摇杆,它负责的是视觉转变。真正的转身还是要 ...

不是,如果VR只是模拟摄像机转动不转本体,人向后看,推前,则玩家看到的景象是后退,和思维不同步,一旦思维和所见产生分歧就会有眩晕感,并且由于不知道正方向具体在哪,很容易造成操作上的混淆。一般的拟人VR是完全模拟摄像机+人体转向,推前就是所见正方向的移动,除非是某些座驾炮台类VR

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发表于 2016-6-16 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
目前看PSVR就是手柄控制行走和拾取操作,VR好像就控制视角

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发表于 2016-6-16 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
demo是用左摇杆控制的,如果本篇也是这种控制方式,100%晕死。弄不懂sony怎么会允许capcom这么搞。

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发表于 2016-6-16 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
只能解决视角

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发表于 2016-6-16 21:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我在公司里接触了Oculus的试验机,反正我试玩的游戏里。vr确实转的是脑袋,但仅仅是脑袋!
这么理解吧:传统游戏机,左摇杆=脚,右摇杆=整个身体。这个身体是整个一起的,头部和身体不剥离。但是vr游戏里,vr可以单独再操作头部进行左右扭转。当玩家戴着头盔不摇头时,还是靠左右摇杆控制角色行为。

一句话解释:游戏的操作还是和以前左右摇杆一样玩,只不过在这个玩的基础***还能摇头看左右。
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