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楼主: thinkhome

转:一点点零散入手心得....

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发表于 2006-7-5 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-05 22:33发表的:
去掉了组键连技系统也没什么关系
其实组键连技系统也不是很完美
打多了就单调
只要有华丽的比杀就够了

听你这么一说我突然想起来了,可能是因为那种系统太复杂+难上手(尤其是2),最BT的就是攻击地区的导入,如果不快点下达指令的话就会被敌方Boost,尤其是遇到强敌,这种感觉更明显。Namco多半是降低战斗的门槛来吸引更多的玩家。

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发表于 2006-7-5 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用psg-1于2006-07-05 22:43发表的:


听你这么一说我突然想起来了,可能是因为那种系统太复杂+难上手(尤其是2),最BT的就是攻击地区的导入,如果不快点下达指令的话就会被敌方Boost,尤其是遇到强敌,这种感觉?飨浴?amco多半是降低战斗的门槛来吸引更多的玩家。
2没有必杀,来来去去都是那几招
作为补偿,EP2有个攻击地区系统
你说的这种情况,其实算是还不是很了解系统的情况下发生的...
避免被Boost,首先要掌握敌人(尤其是BOSS)的弱点部位,然后每个人都蓄满行动点
打出弱点部位后,立刻用一些破坏状态的技(例如CHAOS的O)把敌人打成倒下状态,这时候敌人就不会Boost而我方就可以尽情Boost来连击
一轮攻击威力极大

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发表于 2006-7-6 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-05 22:33发表的:
去掉了组键连技系统也没什么关系
其实组键连技系统也不是很完美
打多了就单调
只要有华丽的比杀就够了

其实我觉得如果好象Xenogears那时一样有丰富的组键连技,玩多了也不会觉得无聊啊!还在为主角的光劲,暗劲,机神黑掌久久不能忘怀!

审判者

眼神超嫌弃~

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发表于 2006-7-6 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
= =还在为了记录继承努力通2章的某菜含泪飘过………………………………

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发表于 2006-7-6 03:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不忍了~明天散装~

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发表于 2006-7-6 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-05 23:26发表的:

2没有必杀,来来去去都是那几招
作为补偿,EP2有个攻击地区系统
你说的这种情况,其实算是还不是很了解系统的情况下发生的...
避免被Boost,首先要掌握敌人(尤其是BOSS)的弱点部位,然后每个人都蓄满行动点
.......

2没有必杀?合体技不算吗?

攻击地区的导入其实就是Ep1的强化版,而并非你说的对于没有必杀的补偿。准确的说应该是弱点地区,要掌握敌人的弱点地区很简单,只需要装上记住敌人信息的技能就可以了,但是打隐藏迷宫的敌人的时候就算你知道敌人的弱点地区也是很难打的,因为敌人的弱点地区都是4个以上,不知道你打隐藏迷宫没有,如果打了不应该会说我不了解系统,我是所有的隐藏敌人都打完了的。

征服者

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发表于 2006-7-7 00:40  ·  宁夏 | 显示全部楼层
囧这个字念什么,虾米意思?
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