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为什么act会没落了?

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发表于 2018-2-18 10:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
单纯的鬼泣这样的act是不多了,现在的act大多不能随便跳,道理很简单,因为3a大作画面写实,人物也写实,可以但丁这样跳的人物就不是人,美术场景也不好设计,结果就是奎爷也不跳了

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发表于 2018-2-23 09:59  ·  河北 | 显示全部楼层
难是最主因,清版act死绝了无双大兴就是因为这个。

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发表于 2018-2-23 11:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在的动作一般糅合各种类型的,比如冒险和解谜等,单纯的动作游戏比如魔女玩多了就厌烦。
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-23 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
哪里没落了?怪物猎人这种打打恐龙的act都比DQ这所谓国名rpg卖的好那么多。

终结者

老油条

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发表于 2018-2-23 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
好小子 发表于 2018-2-23 11:17
现在的动作一般糅合各种类型的,比如冒险和解谜等,单纯的动作游戏比如魔女玩多了就厌烦。 ...

动作游戏本身就是多周目起
冒险和解密充其量一周目要素,不用等到玩多,第二周目就烦了
这就是为毛尼尔在动作玩家眼里风评非常一般的一个原因

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发表于 2018-2-23 17:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑煞王 于 2018-2-24 15:47 编辑
2322 发表于 2016-7-3 10:07
...不算,很遗憾,从最早恶魂开始日本本土就定义为RPG
就像早期有人争生化危机是射击不是AVG一样
...


惊了 魂系列不算A·RPG?还日本本土定义?

恶魔之魂和黑暗之魂官网写得清清楚楚



FAMI通和电击在恶魔之魂发售之前也写得明明白白,是ARPG

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发表于 2018-2-23 17:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑煞王 于 2018-2-23 17:14 编辑
幻蓝 发表于 2016-7-4 17:58
如果不是ARPG的话按说没理由考验操作吧……


官方定义白纸黑字就是ARPG

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发表于 2018-2-28 22:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
形式单一,好的沙盒包含ACT

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发表于 2018-3-1 19:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
纯ACT的主要乐趣是通过反复练习熟悉系统后打出精彩操作的快感,但是这个练习过程十分枯燥。
拿鬼泣举例,CMV里那些闪瞎狗眼的Combo都是建立在踩怪取消这个操作上的,然而踩怪的难度练过的都知道,每个怪的踩点都不一样,每种武器的空中招式又会造成不同的身位变动,没有十几个甚至几十个小时的反复练习根本找不到感觉,能有多少人从这个过程中感受到乐趣的?还有好多要求硬性手速和反应的操作就更不用说了。
所以现在的厂商倾向于制作混合类型的游戏,比如融合了act、rpg和开放世界要素的尼尔、狒狒15之类的;也有像黑魂这样降低操作门槛,把难点和重点放在过版上的(再难的boss死个几十次也能过了)
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