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为什么act会没落了?

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-7-2 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-6-18 09:10
可能是核心化了 所以魂系列这种会受欢迎。。

...魂系列一直是RPG,从来都不是ACT,只是A9这里不知怎么地一厢情愿把它当成ACT而已

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-7-3 09:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-2 21:38
...魂系列一直是RPG,从来都不是ACT,只是A9这里不知怎么地一厢情愿把它当成ACT而已 ...

没玩过这系列 但看视频都是动作类的 算是A·RPG吗。。

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-7-3 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-7-3 09:54
没玩过这系列 但看视频都是动作类的 算是A·RPG吗。。

...不算,很遗憾,从最早恶魂开始日本本土就定义为RPG
就像早期有人争生化危机是射击不是AVG一样

弑神者

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发表于 2016-7-3 10:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-3 10:07
...不算,很遗憾,从最早恶魂开始日本本土就定义为RPG
就像早期有人争生化危机是射击不是AVG一样
...

哦。。。。。。

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发表于 2016-7-3 15:06  ·  天津 | 显示全部楼层
如果太难了,即便有些RPG元素,也很难吸引核心玩家以外的人,太简单又显得没意义,单纯娱乐现在不太会考虑这个。
ARPG的话就反过来,如果太难了,肯定也不会让人喜欢,最多有几个隐藏关卡给高手挑战。

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发表于 2016-7-4 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-3 10:07
...不算,很遗憾,从最早恶魂开始日本本土就定义为RPG
就像早期有人争生化危机是射击不是AVG一样
...

如果不是ARPG的话按说没理由考验操作吧……

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-7-4 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-7-4 17:58
如果不是ARPG的话按说没理由考验操作吧……

....FF12还考验策略呢,那FF12是策略游戏吗?
...口袋妖怪还可以跟人对战,那口袋妖怪是竞技类游戏吗?

魂系列操作要求根本不高,死得多基本是关卡设计上让你不死不知道而已,拐角给个怪,即死陷阱,开门给你一刀,空房间进去跳出秒死怪等等等
A9论坛毕竟小众,这论坛风向如此,但不代表事实就是如此,比如新闻区天天冷嘲热讽微软,任天堂,你出国看看这俩家大公司是不是要倒闭了

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发表于 2016-7-4 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-4 18:10
....FF12还考验策略呢,那FF12是策略游戏吗?
...口袋妖怪还可以跟人对战,那口袋妖怪是竞技类游戏吗?

所以说很多要你死,更多的就是设计到你会死,为了烘托气氛之类的吧?
这个我真心不了解,魂系列买了还没玩,只是想了解,并没有倾向

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-7-4 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-7-4 18:23
所以说很多要你死,更多的就是设计到你会死,为了烘托气氛之类的吧?
这个我真心不了解,魂系列买了还没 ...

是这样,正儿八经怎可能会死,制作人在恶魔之魂访谈说过,这游戏机关场地设计就是让玩家死的,并不是传统的为难玩家而设计的关卡和场地
其实魂系列最早要先从恶魔之魂开始说,要是你玩过就会发觉,很多设计就是让玩家不得不死,就拿现在血源,黑魂系列游戏开头就一场BOSS,新手玩家很难活,很大概率是被杀也是出自恶魔之魂的缘故

直观的看魂系列每一作系统,你会发觉大部分系统都是和玩家死亡挂钩的,血痕,亡灵(僵尸)形态,契约,留言

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发表于 2016-7-4 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-7-4 18:34
是这样,正儿八经怎可能会死,制作人在恶魔之魂访谈说过,这游戏机关场地设计就是让玩家死的,并不是传统的为 ...

多谢!在入坑前得到这番指点,正确打开方式获得。比起一个考操作的游戏,这样的系统设置无疑迷人很多
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