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发表于 2016-8-25 15:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2016-8-25 15:18
呵呵我是一点恶意都没有 。我也不知道为什么他那么***。。那个动画劈怪。。但是怪前面好像有个空气墙一 ...

我只说了一句对于解谜游戏来说,打击感没那么重要。。。。

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发表于 2016-8-25 15:21  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2016-8-25 15:18
呵呵我是一点恶意都没有 。我也不知道为什么他那么***。。那个动画劈怪。。但是怪前面好像有个空气墙一 ...

然后不知道哪个来讽刺我aavg是我原创的。。。。

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发表于 2016-8-25 15:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
pain123 发表于 2016-8-25 15:21
我只说了一句对于解谜游戏来说,打击感没那么重要。。。。


作为塞尔达的脑残粉,我想说的是,塞尔达的打击感,其实靠的是音效来着,不知道这么解释有没有人理解...

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发表于 2016-8-25 15:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2016-8-25 15:18
呵呵我是一点恶意都没有 。我也不知道为什么他那么***。。那个动画劈怪。。但是怪前面好像有个空气墙一 ...

“”AAVG?哈哈  你自创的??在逗点 想看你的表演“”讽刺我这句话,还没有恶意?
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-25 15:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
handcannon 发表于 2016-8-25 15:14
不知道你是钻牛角尖还是抬杠,游戏类型细分不是很常见的事么。
RPG还有ARPG和SRPG这样的细分,生化塞尔达 ...

我钻?早期游戏分类有那么严谨??都是后期慢慢添加的好不。。
你去找生化危机1代 叫AAVG的啊
早期萨尔达就可以叫ARPG
还有我主要是说斧子 动作太丑  希望能改进,结果就引来一个脑残粉
他说 萨尔达玩的不是动作。 迷宫都没怪打   所以 动作不重要      ,又说游戏类型是AAVG 这不是自相矛盾吗
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发表于 2016-8-25 15:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
pain123 发表于 2016-8-25 15:24
“”AAVG?哈哈  你自创的??在逗点 想看你的表演“”讽刺我这句话,还没有恶意? ...

那么是谁说的 没怪了 是不是想砸机器呢?

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发表于 2016-8-25 17:35  ·  四川 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2016-8-25 15:26
那么是谁说的 没怪了 是不是想砸机器呢?


看了你的回复
还得我这种塞尔达专业粉来科普一下
1、首先,塞尔达传说从第一代起,就用假名在包装上标明了Action·Adventure=AAVG,说明塞尔达最初给自己定的类型就是动作冒险游戏
2、其次,既然是动作冒险类,有解谜,更强调的是动作,所以说塞尔达没打击感的都是黑,还是低级黑,任专注动作游戏30年,不要太专业
3、最后,我们用模拟器和烧录卡支持任天堂锁区和没中文的情况。塞尔达传说赛高!!!

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发表于 2016-8-25 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
pain123 发表于 2016-8-25 15:24
“”AAVG?哈哈  你自创的??在逗点 想看你的表演“”讽刺我这句话,还没有恶意? ...

你没说错,塞尔达自古就是AAVG

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