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楼主: 曾几何时

为什么大部分游戏不是30帧就是60帧呢

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 楼主| 发表于 2016-10-17 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
还有,既然三重缓冲既可以防止画面撕裂又能稳定帧数,那开启这个选项的代价是什么?总得牺牲某些性能吧?
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发表于 2016-10-17 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么大部分游戏不是30帧就是60帧呢

本帖最后由 a9vgsux 于 2016-10-17 08:50 编辑
曾几何时 发表于 2016-10-17 01:12
还有,既然三重缓冲既可以防止画面撕裂又能稳定帧数,那开启这个选项的代价是什么?总得牺牲某些性能吧? ...

开启的代价就是消耗性能
30帧60帧 25帧50帧这几个指标是 沿用广播级视频的行业标准 准确的说是NTSC 29.97P 59.97i和 PAL 25P 50i分别对应60HZ交流电和50HZ交流电,当然现在不存在隔行扫描了,就是59.97P和50P
具体为什么NTSC会差千分之一 太长了直接粘个现成的https://zhidao.baidu.com/question/24943197.html?device=mobile&ssid=04156d6f746f346576657233ad30&from=844b&uid=0&pu=usm@0,sz@1320_2001,ta@iphone_1_10.0_3_602&bd_page_type=1&baiduid=E71D0FAE50D59F638E7DD9C9065693E6&tj=www_zhidao_normal_2_0_10_title

电脑刷新率就有75 120什么的 随便你调,电视系统相对来说是一个更制式化的系统,所以电视游戏肯定是按照电视系统的制式来制作

稳定帧率的目的是避免出现卡顿,不锁帧的游戏经常会出现需要渲染的东西一多,画面就变成慢动作了,这个怎么忍?因为播放的绝对时间是不变的,可用于显示的帧少了,必然每一帧的播放时间就会被拉长,不然就会变成黑屏闪帧了
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