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楼主: 10064538

游戏不错,厂商不行。

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发表于 2016-12-7 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
支线迷宫什么的很不错 迷宫的boss战也不错  如果把这些加到主线就好了

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 楼主| 发表于 2016-12-7 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-7 15:40
打击感是针对视频党弹幕党上来就一句“打击感垃圾”的吧。在RPG里怎么也说不上垃圾吧。 ...

如果玩命夸一个游戏不是优点的地方怎么说也像是在损,在我看来打击感为画面做出牺牲是FF正确的选择没什么不好。但是夸的人就让人觉得没什么好意。

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 楼主| 发表于 2016-12-7 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-7 15:40
打击感是针对视频党弹幕党上来就一句“打击感垃圾”的吧。在RPG里怎么也说不上垃圾吧。 ...

如果玩命夸一个游戏不是优点的地方怎么说也像是在损,在我看来打击感为画面做出牺牲是FF正确的选择没什么不好。但是夸的人就让人觉得没什么好意。

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 楼主| 发表于 2016-12-7 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
christoffel 发表于 2016-12-7 16:01
支线迷宫什么的很不错 迷宫的boss战也不错  如果把这些加到主线就好了

哎,可能还没来得及做上吧?还是那句话早知这样我情愿多等两年。
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发表于 2016-12-7 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
10064538 发表于 2016-12-7 14:24
你这理解力堪忧,我觉得这战斗系统偏RPG更注重属性相克和战术配合,打击感不是强项可以理解,这打击系统 ...

作为一个老游戏人,我就问一句:你所理解的打击感是什么?
我帮你回答吧:(当然以下是自己理解,不是标准答案)
1、施力过程。包括不同武器攻击动作的合理程度。
2、命中判定。武器的攻击范围和命中的判定,这是ACT和锁定RPG最大的区别。
3、攻击反馈。武器命中后,被命中者的具体表现,也包括被敌人攻击命中后自己的受击反馈。
不知道从这3点上来说,FF15哪方面打击感不行了?
施力过程是我见过最完美的动作表现了,每种武器都有4-5种攻击动画,我至今还没有见过哪种动作不合理自然,欧美系动作游戏一般会强调武器的重量,动作方面都会有一些迟滞,直观感觉就是看起来不帅。此外,伙伴连携、换武器攻击和终结技的接入非常自然,这方面得益于王子“创造”武器的设定,但能流畅衔接也是需要非常高的技术支持的。
命中判定的确比较差,肯定不如血源黑魂这类写实系的ACT,比起一些欧美动作RPG也要差,但FF15的战斗节奏要快过上述这些游戏,加上怪物模型非常真实吸引人,这个缺陷一定程度上得到弥补,大部分玩家并不会注意到:我这刀砍下去其实距离目标还有一定距离,但显示砍中并爆出伤害了。
攻击反馈上FF15做了一些取巧,用比较多的特效来表现,这可能会让玩家觉得不真实,但仔细玩就会发现,基础的攻击反馈可是一个不少,比如重武器对小型怪物的击飞,盾牌格挡攻击后造成的回退,倒地以及不同武器的倒地连击表现、部位破坏导致的失衡(譬如帝国机甲对腿一击造成大量伤害就会单腿跪地),特效只是让战斗看起来更华丽激烈,核心攻击反馈系统还是很不错的。
综上,FF15的打击感的确比不过一些顶级ACT游戏,但也可以算的上一流的了,在RPG领域则无人匹敌,特指且不限于巫师系列、龙腾系列、上古系列,如果这都不能夸的话,还要怎么才行?

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发表于 2016-12-7 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
如果SE会做ACT的话街机版纷争和尼尔机械纪元就不会外包给暗荣和白金工作室了
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发表于 2016-12-7 17:15  ·  云南 | 显示全部楼层
说的很客观,喜欢FF,正因如此才更要看到它的不足。
另外,个人觉得自从SQUARE和ENIX合并之后就越来越废了,几个大腕儿都因为各种缘由走了,每一款游戏都或多或少有很明显的短肋,说白了,以前的SQUARE更像是一个“艺术家”,现在的SE完全就是一个“商人”。

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 楼主| 发表于 2016-12-7 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏不错,厂商不行。

本帖最后由 10064538 于 2016-12-7 17:53 编辑
glacierguo 发表于 2016-12-7 16:54
作为一个老游戏人,我就问一句:你所理解的打击感是什么?
我帮你回答吧:(当然以下是自己理解,不是标 ...

首先我没好明说是针对部分拿打击感和巫师对比的人,其次大部分怪受创动作只有两种硬直和暴露弱点的大硬直,砍不同部位确实有独立计算伤害,却没有不同受创反应,其次不同武器反应相同。再次强调:我没觉得打击感不好只是说打击感并不是强项。如果没看懂我说的可以继续问。

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 楼主| 发表于 2016-12-7 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
kukix 发表于 2016-12-7 17:15
说的很客观,喜欢FF,正因如此才更要看到它的不足。
另外,个人觉得自从SQUARE和ENIX合并之后就越来越废了 ...

厂商要毁一个系列是天灾无能为力,玩家帮着厂商毁一个系列就是人祸。一粉顶十黑啊
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发表于 2016-12-7 18:18  ·  云南 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2016-12-7 17:13
如果SE会做ACT的话街机版纷争和尼尔机械纪元就不会外包给暗荣和白金工作室了 ...

对头,SQUARE曾今在PS2首发的时候出过一款线性ACT游戏——保镖,那打击感... ...哎,游戏整体定位跟PS4的教团差不多。之后基本也就没见SE做过什么ACT了
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