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[业界] 怪物猎人世界确定支持类似仁王的多模式选择

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发表于 2017-8-30 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
高帧数是稳定30帧嘛

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发表于 2017-8-30 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2017-8-29 08:51
你的碎片设备哪怕跑120帧都无所谓 主机则不然用户的联机体验必须一致 这已经是主机的底线了 ...

现在很多纯网游都解决不了各个终端显示不同步的状况,谁会关心你那点帧数带来的几毫秒的影响。如果真要确保完全平衡,他也可以从玩法上优化。

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发表于 2017-8-30 14:30  ·  福建 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-8-29 08:48
因为去年首发没抢到就没入手。。。。现在支持PRO的游戏越来越多了。。。看来是时候了。。。我手边至少有5, ...

估计ps5很快就公布了吧,我是直接首发ps5了
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-30 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:53
我扯远了 其实我可能是想知道网游怎么设计同步的…比如说60帧的31秒怪物硬直了 在30帧的是不是就要16帧才 ...

一般来说服务器会有一个同步频率…比如男友1的ps4版是30hz的同步频率 即每秒进行30次定位…那么即便ps4pro在某些情况下帧数会比ps4更高,但是在服务器中你们所有人都是30帧… 但是男友1的pc版是60hz的同步频率…也就是说你就算用144hz的显示器和牛逼的显卡 跑到144帧…服务器看你还是60帧…只是你自己这边的操作看上去更流畅了而已
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