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[业界] 怪物猎人世界确定支持类似仁王的多模式选择

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发表于 2017-8-29 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:15
所以 联机是 大家统一的吧…请指教


联机和你自己在自己设备上的体验感没关系吧
就像你比如玩***世界   我就算是个垃圾笔记本   只能跑15帧   你也不能不让我和其他人玩啊
总不能是按帧率和分辨率匹配吧   那要是我玩了个把小时  电脑烫的不行了   帧率开始往下掉   不是还要踢了我重新匹配去了

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发表于 2017-8-29 08:41  ·  河北 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:15
所以 联机是 大家统一的吧…请指教

无所谓,帧数对PVP影响大,除非猛汉出PVP。。。。

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发表于 2017-8-29 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
因为去年首发没抢到就没入手。。。。现在支持PRO的游戏越来越多了。。。看来是时候了。。。我手边至少有5,6个支持的

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发表于 2017-8-29 08:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2017-8-29 08:28
联机和你自己在自己设备上的体验感没关系吧
就像你比如玩***世界   我就算是个垃圾笔记本   只能跑15帧  ...

你的碎片设备哪怕跑120帧都无所谓 主机则不然用户的联机体验必须一致 这已经是主机的底线了

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发表于 2017-8-29 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2017-8-29 08:41
无所谓,帧数对PVP影响大,除非猛汉出PVP。。。。

我扯远了 其实我可能是想知道网游怎么设计同步的…比如说60帧的31秒怪物硬直了 在30帧的是不是就要16帧才显示?这样不是会不同步吗?

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发表于 2017-8-29 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2017-8-29 08:51
你的碎片设备哪怕跑120帧都无所谓 主机则不然用户的联机体验必须一致 这已经是主机的底线了 ...

你这么说根本站不住脚
什么叫联机体验必须一致
那么你网比我好   ping比我低的多
我们一起踢FIFA   那我们的联机体验难道一样?
那我们不一样了那是不是就不让我踢了
那岂不是连底裤都没了   何况底线

合着只有帧数是联机体验的指数   ping不是??那不是扯呢吗
而且我也没有碎片设备   我不用电脑打游戏   我只有主机

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发表于 2017-8-29 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:53
我扯远了 其实我可能是想知道网游怎么设计同步的…比如说60帧的31秒怪物硬直了 在30帧的是不是就要16帧才 ...

你体验过ping过高延时吗?
你觉得1帧的影响大还是延时的影响大
网络连接
双方交互的只是数据包   是指令   怎么处理画面是你终端的工作
你玩打枪没遇到过你还开着枪其实早就死了
你还带着球其实人家早断了
你还看后面的车追上没有其实别的玩家早冲线了
难道这些就是因为你机器“处理”出来的视觉画面帧数和别人差一点??

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发表于 2017-8-29 09:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2017-8-29 08:58
你这么说根本站不住脚
什么叫联机体验必须一致
那么你网比我好   ping比我低的多

网络问题是你自己的情况 我的意思是主机设备 PS4的命运2的帧数是30 PRO的也必须是 哪怕能跑到60都不行

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发表于 2017-8-29 09:02  ·  云南 | 显示全部楼层
欧美支持力度不错很正常,令人欣喜的是日厂也开始各种支持。

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发表于 2017-8-29 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2017-8-29 09:01
网络问题是你自己的情况 我的意思是主机设备 PS4的命运2的帧数是30 PRO的也必须是 哪怕能跑到60都不行  ...

这对于部分PVP还有意义
格斗,部分射击
对团队打任务型的根本没有什么意义
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