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[业界] 怪物猎人世界确定支持类似仁王的多模式选择

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-8-29 11:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这两个有相似点吗。。

征服者

夜露死苦

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发表于 2017-8-29 11:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2017-8-29 11:33 编辑

这种PVE说需要体验一致而同步对待帧率根本就是厂商赖而已,这些屁话也有人相信,如果是PVP竞技性质的,哪怕降画质也要60帧同步对待的。

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发表于 2017-8-29 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4有720P 60吗???有就行了,反正我PC上用采集卡玩的- -

征服者

您太有财了~

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发表于 2017-8-29 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
549975021 发表于 2017-8-29 10:03
区别还是有的 不然卡婊不会为了照顾屎DS玩家而把NS的XX给锁了30的

用心做游戏的体现吗

屠龙者

极限生存者

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发表于 2017-8-29 18:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现在主机游戏多种画质模式也慢慢开始成为一种趋势了,这也好,可以满足不同人群。

征服者

活活!

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发表于 2017-8-29 18:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那PS4版本是没有选择?只有PRO版才能选择?

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发表于 2017-8-29 19:36  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:53
我扯远了 其实我可能是想知道网游怎么设计同步的…比如说60帧的31秒怪物硬直了 在30帧的是不是就要16帧才 ...

这种个位数毫秒之间的帧间差距根本没有什么影响,一个网络延迟动辄数十ms的差距远比这个影响大,按你的标准,但凡事网际联机的游戏都不能玩了

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发表于 2017-8-29 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖子居然在认真的讨论帧率带来的时延影响
60帧和30帧的顺滑差距和网络时延都不是一个维度的好么
确实可能有人分不清30 60  我只能说你们真的很幸福
不然除了优质独占   30的很少再去碰了

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发表于 2017-8-30 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-29 08:53
我扯远了 其实我可能是想知道网游怎么设计同步的…比如说60帧的31秒怪物硬直了 在30帧的是不是就要16帧才 ...

服务器交互和画面显示应该不会互相影响,因为这两者都是程序的处理结果

征服者

游戏之未来

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发表于 2017-8-30 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了仁王60帧,再玩30帧模式,根本玩不下去,所以感觉是多余的选项,如果一开始就是30帧,反而习惯了没觉得怎样
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