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楼主: goh2000

[PS4] 索尼:消费主轴正在从硬件层面向用户基数层面转移

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发表于 2017-11-1 12:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-11-1 07:12
而索尼第一方游戏中几乎没有内购消费,这一点在约翰·科德拉上任后可能会有所改善
我们要你改善这个了吗? ...

第一方一直都有内购啊。。。。

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发表于 2017-11-1 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
买卖服装什么的内购倒无所谓了,这个只有女性角色我才会买

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发表于 2017-11-1 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
内购不影响游戏实际内容只影响外观的话完全可以接受。如果这都抵制的话那你先问问自己有没有自控能力吧不影响平衡不影响进度你还花钱那你怪谁社会慢慢发展商业模式坑定要转型。说不定以后是个游戏都有内购,毕竟是趋势。谁不想花同样的经历多赚点钱呢

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发表于 2017-11-1 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2017-11-1 12:50
索尼不早就有内购了吗?我玩生还者那会相当一部分好技能都要花钱,不买就等着被别人虐吧 ...

并不会,可分配点数是一样的,只是侧重项不同。只有处决动作快一点点。

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发表于 2017-11-1 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
还好我对在线比赛类的没兴趣,估计p5也没什么单机游戏,大概也不用买了

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发表于 2017-11-1 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
你们没有看到游戏内购普及化问题的关键,这么做国内非港服玩家都得转去港服,因为内购跟服务器走,你不买跟你区服相同版本的游戏就没法内购,这样受影响的就是国内经常玩港版的日,美服玩家和用港服且久居海外并且买当地版本游戏的人。除非哪天sony把内购锁区这个限制给解了或者直接出个转服功能。
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