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楼主: goh2000

[PS4] 索尼:消费主轴正在从硬件层面向用户基数层面转移

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发表于 2017-11-1 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2017-11-1 09:29 编辑

然而《美末》和《神海》一直有微消费

不爽神海4里别戴帽子

这都不知道,就开始了,“索尼玩家”对索系游戏的“正常”质疑和负面猜测

怕不是暴露了视频通关的本质

某位黑子功课做的不到位啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-11-1 09:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
带内购的。。只玩过大香蕉4皇一个 如果是这种可以接受 自己慢慢打就行 根本不用买。。

如果是没钱寸步难行那还是死远点吧。。

弑神者

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发表于 2017-11-1 09:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望索尼还是能保持住PS4初期的清醒头脑 不要被短期利益所迷惑。。
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发表于 2017-11-1 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
希望索尼能推出好的作品,同时提高下收入,不要一味单机、也不要都是多人,多元化探索也许能找到成功的钥匙,不满的是dreams、wild这两游戏怎么没信了呢,dreams留到ps5可以接受(目前网络环境和技术对于这游戏还很吃力,最后演变成索尼内部的开发工具也说不定),wild这游戏两年过去了再看之前的宣传片也确实没那么吸引人了,因为索尼优秀的作品秀的越来越夸张了。休闲游戏大作方面应该加强了,从古惑狼来看市场需求还是很强烈,而且做一个像马里奥这样的好看不好玩的游戏应该不难的(为什么我说好看不好玩?关卡设计精妙操作简单蹦蹦跳跳的游戏都属于这类,就跟多米诺骨牌似的摆的好,一推倒一片还有成就感)。

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发表于 2017-11-1 10:02  ·  福建 | 显示全部楼层
别啊

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发表于 2017-11-1 10:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 湛卢1942 于 2017-11-1 10:09 编辑

微软早就开始强力内购了。
索尼太良心所以发现财报不对。
决定效仿。

多人有开箱其实很正常,持续运营的游戏没有持续收入简直是不可想象的。
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发表于 2017-11-1 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2017-11-1 09:43
希望索尼能推出好的作品,同时提高下收入,不要一味单机、也不要都是多人,多元化探索也许能找到成功的钥匙 ...

为什么你总能一本正经的在这边胡说八道?找个奇怪的理由强行不好玩
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发表于 2017-11-1 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
kayin1234 发表于 2017-11-1 10:15
为什么你总能一本正经的在这边胡说八道?找个奇怪的理由强行不好玩 ...

为什么还有人吃饱撑的回复他

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发表于 2017-11-1 10:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-11-1 09:42
希望索尼还是能保持住PS4初期的清醒头脑 不要被短期利益所迷惑。。

初期驾驶俱乐部,也是有内购的,现在的游戏几乎都有内购,比如dlc武器,服装,点数,这都有,如果真要有那就学r星,单机内容完美,带动多人模式持续,我感觉这样还可以,毕竟一个单机游戏通关了,还能继续玩多人模式,可以大大延长游戏生命,比如gta5。
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发表于 2017-11-1 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
kayin1234 发表于 2017-11-1 10:15
为什么你总能一本正经的在这边胡说八道?找个奇怪的理由强行不好玩 ...

不好玩的理由很多很多,你首先应该知道你在玩什么,深邃的故事?硬派的历史背景?精美的人设?旅途终点的成就感?还是。。无脑?确定了这件事之后再讨论这个游戏好不好玩比较好
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