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[PS4] 索尼:消费主轴正在从硬件层面向用户基数层面转移

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 楼主| 发表于 2017-11-1 00:20  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼将会提供更多、更活跃的PSN服务来提高用户的留存度,而保持较高的用户留存度一直都是索尼正在追求的目标。

索尼的CFO吉田健一郎在今日的财报会议上表示,目前有一半以上的销售额都来源于网络,言下之意数字游戏内容销量和PSN网络服务带来的收益占了大头。

商业模式也从原来的“商对商”(business-to-business)逐渐向“直接面向消费者”偏移。

用户在硬件上消费很重要,但目前来看月活跃用户的数量与收入的关系也越来越紧密。消费的主轴正在从硬件层面转移到用户基数层面。

同时,对于SIE即将上任的新总裁约翰·科德拉(小寺刚),吉田健一郎表示了很高的期待。

除此之外,财报还披露了第三方游戏的内购收入在索尼同类型收入中占了很大的比例,而索尼第一方游戏中几乎没有内购消费,这一点在约翰·科德拉上任后可能会有所改善。

PS001.jpg
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发表于 2017-11-1 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
划重点很重要,战神美末新作估计就能看到内购了
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发表于 2017-11-1 01:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
内购?很好,省钱了。

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发表于 2017-11-1 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层
CFO!!!!????

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发表于 2017-11-1 01:55  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
以后更得等完全版,年度版了?

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发表于 2017-11-1 02:09  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能眼光长远点??

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发表于 2017-11-1 02:31  ·  美国 | 显示全部楼层
内购是怎么定义的?如果指的是开箱子的话,我是坚决抵制的
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发表于 2017-11-1 04:51  ·  美国 | 显示全部楼层
内购 装饰性物品(锁游戏内容)?
游戏道具/技能(官方作弊)?
开箱子(***)?

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发表于 2017-11-1 04:59  ·  广东 | 显示全部楼层
多人游戏里面放点外观性的内购项目我觉得无伤大雅,放单人里面就吃相难看了。

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发表于 2017-11-1 05:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
时时调整消费方式,找到最佳销售方式..........
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