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楼主: listeninge

关于这次的动作系统

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发表于 2018-2-13 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
fly2 发表于 2018-2-12 22:14
没怎么看懂,我只想知道如何破防

蓄力R加四个键位都可以破防

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发表于 2018-2-13 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一直框框框反而是最无聊的。如果格斗游戏也是一个键框框框连下去的话,那这格斗游戏也是非常没趣的。拳皇14这么差评也是因为加入了多余的简易连招系统。所以还是街霸5更好玩。光荣的无双应该借鉴战国婆娑罗的攻击设定,每个人物都有自己的攻击惯性。有畜力也有连按,还有目押。一但长时间使用一个人物后,再转到另一个人物时,会出现短时间上的不顺手。而不应该是所有人攻击节凑都一个样,完全没有个性可言。
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发表于 2018-2-13 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是等级高难度斗气武将他翻滚,一下老远,攻击判定大,扭头给你一下,残血了,同等级标准难度,他又站着给你打不动,白白浪费这套系统了

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发表于 2018-2-13 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
jibawy 发表于 2018-2-13 10:55
问题是等级高难度斗气武将他翻滚,一下老远,攻击判定大,扭头给你一下,残血了,同等级标准难度,他又站着 ...

你可能没碰到角落里无限翻滚的坑货,除了无双完全无法命中
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发表于 2018-2-13 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
sciencelife 发表于 2018-2-13 15:03
你可能没碰到角落里无限翻滚的坑货,除了无双完全无法命中 ...

遇到过,张角,我都怀疑是bug,最后放他出来引到外面打死的

战士

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发表于 2018-2-13 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kululu 于 2018-2-13 17:30 编辑

然而,在无限翻滚的AI面前,这套系统就显得非常鸡肋,连击刚一起手,人家就滚得远远的,您还得追着人家屁股后头满场跑。。。。

AI滚一边去以后看着您不停的在原地瞎比划,偷偷笑而不语。。。。

面对这样的无耻AI,远没有C技来的收放自如,机动灵活,制作人简直就是作茧自缚。。。。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 22:20  ·  日本 | 显示全部楼层
从各位大佬的回复看来,我的理解没啥大的偏差;蓄力破防,一会儿去试验一下。

至于AI的无限翻滚……这明显是BUG啊,我方翻滚消耗气力,敌方翻滚无限制……期待修正

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发表于 2018-2-13 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
作战教学里不是写的很清楚么。连贯攻击是根据敌人状态而变化的连续攻击。触发攻击是可以让敌人改变状态的攻击。
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