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楼主: 远山谦

简谈如龙系列动作设计与香港动作电影

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发表于 2018-2-17 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2018-2-17 16:50
DMC不至于吧。。。

不强迫你接受这个观点

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发表于 2018-2-18 07:00  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-2-17 12:57
如龙战斗的一大特色就是互动,根据不同的战场形势打出不同的招式,随机应变。
一是与场景的互动,这条楼主 ...

DMC最多也就是雷兽那种能先用枪打破状态然后用剑砍的设计,不过卡表的生化5打不同位置有很多不同的受击状态,不同状态类似极技那样可以放出不同的体术,也有俩人配合的连续体术技,倒地的体术貌似也分表里,受击动作比较多还挺有意思的,曾经试过对着飞奔过来的丧尸打膝盖后马上第二枪爆头,中第一枪就直接起飞(被打成浮空),空中被爆头了身体转着就出去了……
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发表于 2018-2-18 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-2-18 07:00
DMC最多也就是雷兽那种能先用枪打破状态然后用剑砍的设计,不过卡表的生化5打不同位置有很多不同的受击状 ...

对,生化里面与战斗场景和敌人状态互动做的非常出色。
我记得体术互动在4代已经有不错的概念了,打头打腿敌人有不同的反馈,根据位置也能放出不同的体术。其中打腿体术更是可以一下干掉头上爆虫子的强力兵种。
到了5代,这种互动做的更完善了,还有队友的配合,使得动作更加丰富。
6代还加入了一闪的概念。所以不管综合评价如何,动作倒是一直在进步!

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发表于 2018-2-18 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-2-18 09:42
对,生化里面与战斗场景和敌人状态互动做的非常出色。
我记得体术互动在4代已经有不错的概念了,打头打腿 ...

4代部分动作稍微不太耐看以及没有倒地追击的部分,不过气氛和玩法算是最好的。
5代的佣兵是亮点,另外有一个还原07年概念视频的MOD,流程里全是尸潮和boss很考验技术和配合。
6代主要是一闪强度太过分了,平时偶尔玩一玩还是很过瘾的。
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发表于 2018-2-18 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
新日暮里呢……

征服者

Receive You 龍が如く

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 楼主| 发表于 2018-2-18 15:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-2-18 15:10
新日暮里呢……

男魂恶搞只来一次

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发表于 2018-2-18 18:33  ·  福建 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-2-18 10:42
4代部分动作稍微不太耐看以及没有倒地追击的部分,不过气氛和玩法算是最好的。
5代的佣兵是亮点,另外有 ...

赞同,5代的体术互动确实有趣
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