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简谈如龙系列动作设计与香港动作电影

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征服者

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 楼主| 发表于 2018-2-17 08:53  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了一下,还是发出来吧,这个短短的小视频只是一个未完成的概念,中途我还恶搞了一下  https://www.bilibili.com/video/av19464916/
动作设计其实是个很宽泛的概念,不仅包括人物的动作,还涵盖相应的场景与道具设计。如果有好的场景与道具设计相匹配,会给这场打戏增添很多光彩,而如龙系列有别于其他很多动作乃至动作冒险游戏的特色之一就是拥有种类丰富且风格迥异的场景与道具同玩家互动。
远的作品暂不赘述,提几个最近的,如龙6小栗旬最终战,场景是吧台,围绕吧台展开的动作电影有很多,举一个比较常见的例子,李连杰的《中**保镖》,李连杰和邹兆龙围绕吧台展开的精彩肉搏,这个电影知名度很高,就不截图了。
再比如很多人入坑作如龙0,有一场究极斗技是在狭窄的巷口内与勒索哥肉搏,很多人在开阔的场地可以非常轻松的把勒索哥按在地上打,但是在这个巷战里很多初学者可能就要吃瘪了,这种利用场景设计来增添打斗精彩度的在电影里也十分常见,其中经典中的经典要属刘家良武指,刘家辉主演的《武馆1981》
最后标题里虽然写了香港动作电影,实际上并不局限于香港这个地区或者某个特定时代,也有很多优秀的海外动作电影里都有可圈可点的打斗设计在如龙中也能找到相应的影子,比如托尼贾的拳霸和冬萌功

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 楼主| 发表于 2018-2-17 08:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
顺便夹带一个小私货,如龙极 锦山彰 模仿一下专区坛友永恒的使命去年原创的堂岛之龙绕背打法
https://www.bilibili.com/video/av19680769/

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发表于 2018-2-17 10:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
新年快乐!
我趁着放假看了羞羞的铁拳,虽然是喜剧,但也发现一些如龙4里用到的动作,比如最后打吴良时,用到的十字锁对应谷村抓敌人起身的极,还有背后抱腰的背摔,对应桐生背后将人提起后瞬间触发的极的动作

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 楼主| 发表于 2018-2-17 10:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-2-17 10:06
新年快乐!
我趁着放假看了羞羞的铁拳,虽然是喜剧,但也发现一些如龙4里用到的动作,比如最后打吴良时,用 ...

赞一个,我已记下
铁拳让我想到以前有个街霸电影,成龙的春丽

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-2-17 10:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
甄子丹威武!不过他演的角色最喜欢的还是曹少钦。。

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 楼主| 发表于 2018-2-17 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-2-17 10:19
甄子丹威武!不过他演的角色最喜欢的还是曹少钦。。

那个角色我印象也十分深刻

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发表于 2018-2-17 11:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-2-17 10:15
赞一个,我已记下
铁拳让我想到以前有个街霸电影,成龙的春丽 ...

那部电影非常非常经典,对街霸神还原***最像了
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-17 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-2-17 16:48 编辑

如龙战斗的一大特色就是互动,根据不同的战场形势打出不同的招式,随机应变。
一是与场景的互动,这条楼主已有详细分析。
二是与敌人的互动,通过把敌人打出不同的状态,用不同的热血动作进行追击,比如倒地、晕厥、浮空、抓取靠墙等等(均有表里之分);还有需要敌人战斗状态和位置的配合才能使用的热血动作,比如攻击、背对,双人夹击,一站一躺等等,典型的如四神无手返、投溃之极等等。

其它游戏中有类似表现的是忍龙的OT(一般分为臂腿两类,根据位置不同也有些变化),也是依靠把敌人打出状态来发出的特殊招式,类似热血动作。另外和场景互动(爬墙、踩水等),以及角色所处的不同状态,也能改变部分的招式。

DMC中没有相关表现,无论场地如何boss具体在干啥,打出来全是那一套(真要说的话,boss出虚弱状态后尼禄的特殊投技算是稍有点萌芽)。

维新0极战斗系统垃圾的最主要原因就是出现了大量无脑一键热血动作,极大的破坏了这种战斗形势的互动和节奏。

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发表于 2018-2-17 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我连击不用其他风格,全部堂岛之龙一路到底,对手起身可以利用他们起身的强制防御使用古牧流捌打前冲直接破防继续打(他们起来太慢了直接用这招可以让他们迅速起身)

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发表于 2018-2-17 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
另外锦山彰如果使出两拳迅速垫步的话,他后招基本就是两拳两脚,各种给玩家送受流顶肚子爽的
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