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楼主: qnjyuo

[业界] Epic展示虚幻4引擎渲染《星球大战》演示视频

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发表于 2018-3-27 12:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-3-27 12:04
你找一个早就人都分辨不出来的视频给我看看?哪怕好莱坞最顶级的特效团队做的真人cg都能让人看出一点不同 ...

模拟那种发型梆硬的人还是可以的
头发荡来荡去估计难
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发表于 2018-3-27 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***lk 于 2018-3-27 14:10 编辑
yh58820552 发表于 2018-3-27 12:04
你找一个早就人都分辨不出来的视频给我看看?哪怕好莱坞最顶级的特效团队做的真人cg都能让人看出一点不同 ...


你这种说法其实不严谨的 就比如星战侠盗一号里那个塔金 很多不了解内情的人 真没看出来是CG人物 都不要说大妈大爷看不出来 连身边一些朋友都没看出来,你如果是知道的当然可以后知后觉的说 这里有破绽 那里有破绽 但是绝大多数人的认知里 那个拟真度早就跨过恐怖谷效应了  在现知的恐怖谷理论里,只要是跨过恐怖谷的拟人设计都可以说是成功的了,而CG角色早几年就跨过了这个界限了,这是有科学依据的     这你也不得不承认吧  

说极端点 过50年100年   万一真到了银翼杀手的那种程度了 不给一般人说某个人是安卓人 一般也人看不出来 而你估计就是那个时代的挑剔者 总是能找到安卓人不像真人的破绽的

其实我之前也已经说过了 这个完美是要看怎么定义的 如果是完美就是完全没有任何瑕疵 那现在的CG确实还做不到 当如果是让不知道的人看的时候不会产生恐怖谷的厌恶感 那么现在的CG角色已经完全没问题了
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发表于 2018-3-28 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-27 13:51
你这种说法其实不严谨的 就比如星战侠盗一号里那个塔金 很多不了解内情的人 真没看出来是CG人物 都不要说 ...

不是说了 短毛发的类似猩猩的这种还能做的很像 长发美女这种现阶段最顶级的特效组都做不了 更别说游戏制作组用虚幻引擎什么了
btw 塔金的脸是用以前的录像外加cg合成的 不是纯cg 和速度激情里保罗一样

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发表于 2018-3-28 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-22 16:22
这反射比以前准确太多太多了 有点预渲染的感觉了 未来五年值得期待

epic的techdemo你敢信?

之前ue4的萨哈满人 风筝 那个游戏接近了?

GOW4是实际画面 很多地方甚至还不如十几年前UE3的techdemo 用6800 sli跑的

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发表于 2018-3-28 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2018-3-29 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-3-28 13:07
不是说了 短毛发的类似猩猩的这种还能做的很像 长发美女这种现阶段最顶级的特效组都做不了 更别说游戏制 ...

算了 不多说了 大家理解完美的方式不同罢了

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发表于 2018-4-4 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-3-22 17:48
这是高度迪士尼把星战授权给他们,画面感觉还行和寒霜差不多。

寒霜任何游戏或演示中都未有过这个等级的画质的,,,,,,这貌似是虚幻4的几个新演示,科能是几块v100渲染的,除非寒霜也是同时期demo

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发表于 2018-4-4 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2018-3-22 17:48
虚幻4之前也有很多这种很漂亮的视频啊。。。。然而实机游戏都达不到这个效果。 ...

肯定达不到啊这可能是五个v100gpu渲染的……

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发表于 2018-4-4 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2018-3-22 17:51
效果太棒了……可惜都戴着头盔……好想看看人物渲染

有两段人物和一段怪物脸孔的演示的,搜gdc2018 虚幻,,,应该有

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发表于 2018-4-4 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
演示就是意味着用全部资源做短片,游戏意味着这些资源会稀释到整个游戏内容里,技术现在不是问题,问题是画质成本。建模贴图 这些都需要人力去处理,未来硬件早已不是瓶颈,瓶颈是收益比和时间。
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