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楼主: qnjyuo

[业界] Epic展示虚幻4引擎渲染《星球大战》演示视频

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发表于 2018-3-23 09:06  ·  四川 | 显示全部楼层
重点是反射啊,星战前线的反射都是用假的反射球实现的,就算有一点点实时的也是屏幕空间反射啊 和这个视频里的RTX计算出的反射根本就不在一个层次上。。。。看来这种东西真的是业内看门道  业外看热闹的

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发表于 2018-3-23 13:27  ·  四川 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-3-22 16:30
厉害了,我的腾讯。

这关鹅厂什么事。。。
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发表于 2018-3-23 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-3-22 18:01
毕竟只是引擎渲染的动画,跟游戏中可操控状态下的实时游玩画面没有关联 用到游戏里 乐观估计也得3080ti吧[s ...

确实如此,乐观估计

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发表于 2018-3-23 14:13  ·  泰国 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2018-3-23 13:27
这关鹅厂什么事。。。

腾讯是EPIC最大的持股方吧~~本坛股东很多的。。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-3-24 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
现在UE4引擎的扩展性和多样性真强大~~~

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发表于 2018-3-25 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
烘焙的数量感觉非常足,材料质感也很好,不足还是反射的层次,例如法玛斯队长头盔的反射还是不足,但这个渲染的基础是相当好
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发表于 2018-3-26 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的cg永远做不出真人的毛发 但做盔甲金属这种基本已经可以以假乱真了 估计再过10-15年 都可以完全做出真人一样的cg了
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发表于 2018-3-26 17:25  ·  四川 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-3-26 16:50
现在的cg永远做不出真人的毛发 但做盔甲金属这种基本已经可以以假乱真了 估计再过10-15年 都可以完全做出真 ...

你是说即时演算吧。。。。。。预渲染的CG 能做得比真还真 哈哈哈哈哈啊
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发表于 2018-3-27 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-26 17:25
你是说即时演算吧。。。。。。预渲染的CG 能做得比真还真 哈哈哈哈哈啊

预渲染的也做不出完美的毛发表现 工业光魔的水平都达不到完美 别说一般游戏制作组呢
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发表于 2018-3-27 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2018-3-27 09:37
就看这个完美怎么定义了 如果是人分辨不出来的话 那其实早就可以做了 说不定哪天恶搞一下 用CG完全做一个 ...

你找一个早就人都分辨不出来的视频给我看看?哪怕好莱坞最顶级的特效团队做的真人cg都能让人看出一点不同 现在做到极致的也就猩球崛起里的猩猩几乎可以以假乱真 但那只是猩猩毛发短 真人几乎没有 头发永远是最难模拟的
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