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战神的改变,就好比生化危机从2.5D到3D的改变

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 楼主| 发表于 2018-4-22 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
部分以前玩生化危机1-3的老玩家,看到生化4变成越肩视点,然后纷纷说这不是生化危机了!纯粹是一个披着生化外壳的射击游戏!后来呢?生化不改变的话还能一路走到今天?而且越来越成功?!

战神也是一样,其实从ps3开始我就觉得这种固定视点的玩法变不出什么花样,如果ps4也继续这样做,只能是换个背景故事,武器稍微变化几种,但大家都知道这种套路已经用了四代了。再继续沿用其实没啥新意和惊喜。所以总体说我认为这次的改变是必须的,整体代入感比以前那种高视点好多了,第一关我就边走边欣赏森林里美丽的一切!甚至超越了神海4的精细程度!!强烈建议有4k电视机的玩家选择分辨率优先模式!!我在z9d上看,马上觉得自己电脑的1080ti虽然强大但至今没多少游戏厂家能活用!莫妮卡小组的功力和优化真不是盖的!!打击感更不用说,其实以前战神的打击感在几大act里算是最差的(忍龙打击感第一!其次还有鬼泣,猎天使魔女等),但这次打击感的改进真的是完全日式手感(这什么词。。)。反正我现在只希望下一代战神还在ps4上能玩到!而且不用再等那么多年!(当然,出在ps5上我还是肯定支持的)

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发表于 2018-4-22 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-22 18:40  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-22 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
生化4不像生化了并不是指的射击,改成2.5d它也不想生化。
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