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楼主: pea_conan

视角问题都搞不清楚还评论的也是醉了

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发表于 2018-4-23 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
多用儿子还有技能,用完斧子两个技能,接着用链刃两个技能,还有护身符一个技能,儿子还有一个技能,冷却堆的高的话,一波下来轻攻击技能已经可以用了,用完这次轻攻击,连按方块让儿子射箭,可以昏迷敌人,上去r3终结,不但这时候没有伤害,踩爆头后还有冲击波可以燃烧或冰冻四周的敌人,灵活运用所有技能,根本不会出现上面说的那些情况

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发表于 2018-4-23 19:33  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
学会走位带怪
远程怪不能带着走就机能+儿子解决。
所以女妖是最烦的

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发表于 2018-4-23 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏视角唯一的好处,就是游戏钻地隐身的怪,如果你视野里面没他,他就不会出来。
要不是因为这个掩耳盗铃的设计,出大门铁匠铺前面那波四狗八手榴弹,我估计这辈子都过不了。
至于其他的,能适应的都不是问题...

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发表于 2018-4-23 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
视角问题加上盾牌只能防御正面,搞得战神难度每场战斗都打的极其痛苦,相比之下还是前作的三羊一狗简单点

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发表于 2018-4-23 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 18:14
怪是几大带几小,你瞧清楚就能知道现在背后是哪个在攻击了?要么你的场控是靠的超能力 ...

我会先靠近墙,然后做全局观察,先搞掂会发射武器的兵,再观察那些位置的敌人好灭,不行就走一下拉一拉距离,或用斧头试下灭怪,通常在这种情况剩下的兵已经寥寥可数,不需要什么超能力,本人已通关。

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发表于 2018-4-23 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢这次的视角,

和《辐射4》的越肩视角一样,

玩着很舒坦,安心。

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发表于 2018-4-23 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 18:01
举个例子,背后的红色箭头出现时,我根本不知道后面是个啥怪,是大块头放红光招,还是放黄光招,还是一只 ...

这个比较有同感,这次战斗打顺手了也能形如流水,但是体验真的不能说很好,很不舒服。很多游戏背后袭击提示箭头都能做得很清晰,战神这个箭头我连头都看不到,根本不知道攻击从哪来的。

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发表于 2018-4-23 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c030404 于 2018-4-23 21:48 编辑

这个狭窄的视角说到底就是面对ps4机能不足,制作组为了保证高画质高帧数产生的电影级沉浸式体验做出的取舍。可以说制作组已经把越肩视角下的动作游戏体验做到极致了,但天生的硬伤是没办法的事情(看不到身后而且那个脑残的箭头指示非常不好使)。如果PS4机能足够强完全可以做成平时视角远一点,需要表现特殊动作或者演出的时候再拉近镜头。另外相比原来的固定视角,这个越肩视角对有3D晕眩症的玩家非常不友好。
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