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[业界] 从13年到18年,看Quantic Dream赞扬SONY。

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发表于 2018-5-19 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2018-5-18 21:23
前幾年e3那段巫師演示挺有趣的 底特律也是kara的概念影片衍生出來 希望能有啊 ...

中世纪最多能弄成巫师或者冰火这样,多方势力角逐就到头了,人性抉择也仅限于,你是救这个无辜的人放走坏人啊还是牺牲无辜的人杀死坏人啊类似的东西,或者让你去判断哪个势力是对的。
但是未来就不一样,一但有了意识上传/人工智能/人造生命的概念,那就可以写出一堆花样。作为一个纯粹的看故事选择的avg来说,未来题材显然可以更深刻。
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发表于 2018-5-19 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-5-18 22:20
别搞笑,百度百科能算权威嘛?塞尔达那种锯齿+掉帧,怎么艺术?

总觉的有点理智的人都不会这样说吧?

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2018-5-19 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
支持下 Quantic Dream ~

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发表于 2018-5-20 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2018-5-18 16:44
。。。是因为你游戏做的好,***了索尼才对你这么好,这个世代游戏做不好没人会给好脸色的,rad的1886就是 ...

赚不到钱别说第三方了第一方被砍的都有一大堆,

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发表于 2018-5-20 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Sony对小制作组的扶持一直都是那么强力啊

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发表于 2018-5-21 11:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-5-18 21:35
塞尔达根本不算第九艺术。
你随便给一个普通人看塞尔达和旅途,或者塞尔达和暴雨。没人会觉得塞尔达是艺 ...

不管你是反串黑还是什么,你这样真的没意思。
塞尔达是游戏界的标杆作品之一,这点毋庸置疑。

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发表于 2018-5-21 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
体验式游戏更能抬升主机,它像书本,玩家觉得需要静下来一个人游玩时的最佳选择,就好像在图书馆看了一下午的小说
特别是线性 体验式游戏
本世代全平***机游戏发行商有个误区,总觉得玩家有无尽得社交需求或者无限的沙盒探险欲望,可是很多玩家还是喜欢静下来玩玩体验式线性单机游戏,正如过去PS2 的时代
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发表于 2018-5-21 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话从开始到现在,没看到微软在游戏市场任何表现出所谓"拿钱砸死人"的行为,所有的费用控制都是很专业的上市公司决策。十几年了,到现在还有人相信微软会在这个市场投入毫无规划的市场费用,随便就能收购盈利良好的制作公司,以远低于市场的价格倾销主机这些***行为。幸好微软的股东们不是这些人,否则微软公司可能都不在了。
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