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[业界] 从13年到18年,看Quantic Dream赞扬SONY。

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 楼主| 发表于 2018-5-18 15:57  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  曾经在13年的一次外媒采访中,《暴雨》取得成功后,Quantic Dream就确认他们会继续和索尼保持独占合作。

  理由是:“我们之间的关系不是那种被大公司强迫的合作关系。”当时的CEO说。

  “这对于我们这种工作室来说很奇妙,在我们开始我们的合作关系的时候,索尼只是说会给我们资金支持让我们做我们的游戏,而我们则尽我们最好的努力来回报他们。”

  “我们会为了挣更多的钱而走向全平台吗?当然,但是从另一方面讲,我们也不会选择索尼作为发行商了。”他又加了一句。

  “我们当然不会为了钱就抛弃我们的合作伙伴,这不是我们的价值观。只要我们能做我们心目中的游戏,我们就会和索尼在一起。”

  在当时2013年看来,这番表白甚至有一种浓浓的“爱意”在其中。我们甚至可以把这番表白看做一个“小工作组”对于“靠山”拍马屁的行为。
  然后QD就开发了媒体评分趋于争议的《超凡双生》。

  结果在《超凡双生》富有争议的事件之后,SONY继续支持着Quantic Dream。

  于是前不久也就是18年《底特律变人》的媒体邀请会上,Quantic Dream的CEO继续这种口吻向采访他的媒体叙述:

  当被问到索尼有没有强行施加过任何决定,比如演员选择等游戏开发因素时。David Cage回复说这从来没有发生过。

  “没有,从来没有过。他们没有向我们施加过任何事。一直以来都是我们自己做决定,也是我们负责寻找优秀的人才。我们一直有机会和信任我们的发行商会面。这种情况持续了12年了。另外这也是因为我们从未为我们的游戏开发过续作。我们总是选择使用新的引擎开发新的游戏。我们并没有固定的业界逻辑。我们把自己当成是艺术家。

  我们不想开发续作,索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。我们做的每一个游戏都能盈利,都能找到市场。《暴雨》单个平台销量就达到了540万。我们的每个游戏都能盈利,都能产生利润。索尼干得非常漂亮,向玩家展示单机游戏并没有死,比如《战神》(3天销量300万)、《神秘海域4》(800万+)、《最后生还者》(超千万)等。他们能留住玩家。”

  于是记者提到了《堡垒之夜》和《绝地求生》追踪多人游戏的成功时,CEO回复说:“这些游戏带来不同的体验的。这种现象可能是维持一个世代,也有可能是稍纵即逝。有些喜欢玩多人游戏的玩家,随着时间的推移,最终喜欢上《战神4》或者是《底特律:变人》。因此不管是多人还是单机都有市场。”

   我想,18年的Quantic Dream也不再是13年那个名不见经传的“小制作组了”。
   而无论他们这种“表白与夸赞”是不是拍马屁的行为,但从侧面确确实实说明了SONY作为一个游戏商,它的的确确是有些坚持和精神内核的,总也是有些超出单纯商业行为的行为纯在,我想单凭这一点,我们也可以向Quantic Dream那样,为SONY在PS4时期坚持单机大作(第九艺术)的行为点个赞。

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发表于 2018-5-18 16:11  ·  香港 | 显示全部楼层
話說法國電影廠現代/近未來題材做得多了,能不能考慮做做中世紀的?
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-18 16:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
竟然每部都能赚,那还好,可以继续做下去,暴雨的沉浸感真的不错。
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-18 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了不还是为了钱嘛

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2018-5-18 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说真的QD这些东西如果变成多平台 还真不一定能*** 在宣传上就不可能有这么多资源

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发表于 2018-5-18 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
最穷的主机商能做到这点还行……

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发表于 2018-5-18 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。是因为你游戏做的好,***了索尼才对你这么好,这个世代游戏做不好没人会给好脸色的,rad的1886就是证明

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发表于 2018-5-18 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层

从13年到18年,看Quantic Dream赞扬SONY。

索尼还是很在乎这一类展示技术的游戏类型,希望再接再厉

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发表于 2018-5-18 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
不错不错~~~就等底特律发售了。

悟道者

丽法

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发表于 2018-5-18 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主可以也搬到nga一份吗
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