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楼主: 贾高手

聊一聊前作新鬼泣DMC游戏素质

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发表于 2018-6-13 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
等PSN发折39元再来一发,就这样!我会多玩同一次…

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发表于 2018-6-13 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
忍者理论只负责了美术设定 关卡设计
卡表自己负责了动作设计和判定设计

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发表于 2018-6-13 22:32  ·  西藏 | 显示全部楼层
我是从1开始玩的,当时还在上高中,上手就喜欢上了,但是2代垃圾,3代是巅峰,4代有惊艳的地方也有败笔。DMC嘛,白金以后就不碰了,感觉完全不是鬼泣。

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发表于 2018-6-13 22:52  ·  天津 | 显示全部楼层
接受不了这种***风格,尝试了几次还是放弃了,不过游戏还是不错

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发表于 2018-6-13 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
新鬼泣总体来说还算是佳作。
个人认为存在的问题是BOSS阶段切换有时会伴随着较长时间的过场动画,这样动作游戏的流畅性有中断。
另外人设方面小鲜肉造型实在不喜欢。

鬼泣4但丁4种风格切换,要打的华丽,操作实在难过头了,不是大触级别玩不潇洒。
个人希望5代在操作的难度上能跟新DMC持平。

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发表于 2018-6-13 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
你想多了,最多主角脸可以中期开始改一改,其他东西开始做基本就定型了,从关卡到操作,敌兵设计到兵种搭配,主角脸改动一下,动画基本是要重做的,这也不是用的动作捕捉,改一下脸就是一大堆动作人肉一帧帧重K

卡婊的辅佐除了战斗系统的意见修正,很重要的一个其实你没提,就是各类招式的判定,时间,音效时长之类需要细微调节的元素,这些和战斗相关的东西是失之毫厘差之千里,同一个音效,放1秒和半秒效果都完全不一样。

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发表于 2018-6-13 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
理据服

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发表于 2018-6-13 23:20  ·  美国 | 显示全部楼层
打到一半烂尾了,有空再捡起来打完

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发表于 2018-6-13 23:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
新鬼泣那些乱七八糟的场景无法接受。
xxi

圣骑士

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发表于 2018-6-13 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-6-13 21:31
好像发售数量挺多的是***的?
当年第一时间我也没玩
准备预购这一代的鬼泣 ...

好像发售不到半年就烩面了。
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