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聊一聊前作新鬼泣DMC游戏素质

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征服者

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 楼主| 发表于 2018-6-12 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贾高手 于 2018-6-12 09:36 编辑

新鬼泣DMC的游戏从一开始我就是拒绝的,主要是因为前期几个破烂风的预告片让我嫌弃破烂抛弃了你,那个主角又丑又烂拿个牌子啥的惨不忍睹,从样貌到发型到表情感觉都很恶心,后来还看了制作团队领导的表情发型发型这厮根本就是按照自己的样貌去做成主角做的游戏,还一副谁都看不起的痞子样子,这哪是但丁啊!这简直是蛋疼!
(我就是没游戏玩,饿死,死外面从这里跳下去我也不会玩这破游戏!)


游戏发售很久以后我才去玩的,后来却意外的发现,其实并没有游戏宣传本身那么糟糕。一样一样说。
外表:
游戏里的真实外表和预告片里已经被调整过天差地远了,预告片里的但丁就是制作人样子一副痞子样子,游戏里基本可以说从五官到脸型全部大整整过了,甚至连原来那个二五发型都整成基本是普通短发效果了。可以说预告片是刘能,正式版是刘德华这样的差距。

性格:
当年宣传的时候最不喜欢的就是宣传里这个制作人自恋自大的性格,据制作人说会把这种性格带到游戏里;结果到游戏里,其实这个但丁超级温顺!前面三章由于是失忆啊什么的看不太出来,到后面的剧情,这个但丁大概是系列算是正统作品最不叛逆最识大体包括最聪明的但丁了,完全放弃了个人***什么的;叛逆的部分只保留在整个游戏的开场动画和两个天使干嘛然后裸替出来和女主角聊天那里了,后面和别人合作让干嘛就干嘛,而且,维吉尔在剧情里坑了他很多次他为了大目标一点都没生气还积极合作,宣传时期说的黄暴一般都是体现在反派身上,但丁自己三观特别正——连一句玩笑都不开!连一句玩笑都不开!连一句玩笑都不开!这都有点让我希望他叛逆一点了。重要的话说三遍。

剧情上但丁基本上连中立善良都不算了,完全是善良阵营了,计划里严格积极执行,遇到突发情况坚持救人任务兼得,杀怪还顾忌要不要杀孩子或者杀了孩子父亲的感受,让骗人骗人让当诱饵当诱饵差点把自己坑死也不生气,甚至连一句玩笑或者吐槽都没有,唯一和维吉尔吵架的一次也是最后为了大义正义决裂站在人类阵营守护人类,这TM哪是但丁啊?这三观这是蝙蝠侠啊!也太正了吧!
就我现在描述的游戏已经感觉和宣传的完全不搭边了。

动作系统:
其实动作系统很多人都知道了,也是官方一开始宣传稀烂手感的天剑那种效果,后来被管方直接大改成原来但丁风了,因此单论手感就是以前的但丁。动作系统真的很爽快,不比传统但丁差。

剧情反派特点:
其实新鬼泣的反派塑造的很有意思,这大概是和以前鬼泣形成鲜明对比最多的了,就像我上面说的,其实很多东西比如但丁的外表性格动作我感觉都被官方后来的强行改变修正过来了,但是反派塑造我估计是按照以前那个导演原版效果搞的,一种朋克垃圾风的效果;几个反派其实是有点间接的黑新闻系统TMZ或者纸醉金迷的年轻人世界或者饮料死肥宅快乐水间接杀人这样的感觉,这几个反派性格鲜明也紧贴主题,我个人感觉是比传统鬼泣里那些恶魔设计的亮点更多更好。而且新鬼泣确确实实是想把格局变大设计一个人间阴阳界这样的效果,也确实做到了,这个世界其实设计的很巧妙很真实很庞大。

上面说的都是优点,下面说缺点
1、进入鬼界像是发***一样。
当年游戏界十分流行发***风,什么人都要去发一发***,蝙蝠侠阿卡姆疯人院啦寂静岭啦爱丽丝啦把这种你走到一个地方然后忽然场景变化变***带火了,然后奎爷也失忆也开始发***了,SNAKE也***了,但丁也发***了,暴雨也***了,生化也***了,刺客也***了,辐射老滚DLC也***了,各种恐怖游戏***了,反正各种主角不神一神经不好意思在游戏圈混了。甚至是有的游戏从头到尾都是***之旅,比如爱丽丝啊还有那个什么北欧女的动作游戏,剧情云里雾里配乐诡异难受配上各种心跳加速和鬼畜抽抽的你撸多了式画面反正你是***你最大,一直持续到现在依然有***桥段比如刺客起源,血源什么的。如果说制作精良或者周期比较短就算了,你一直强调这种抖画面刺耳音效的话其实是很难受的。而本作但丁恰好就是这样的状态,各种心跳声各种一个项链晃啊晃配合抖的难受的镜头剪切,在前面三关基本都保持这个状态,我感觉这三关其实就是劝退关,我是完全不喜欢这种效果的,(结果维吉尔DLC全程都在发神经,而且是真。发神经。)希望鬼泣5千万不要有。
传统鬼泣的关卡场景和怪物,敌人动作自己动作都设计的优雅舒服华丽,这也是为什么在场景上我站传统鬼泣队而不是刺耳难受鬼畜***抖动画面的新鬼泣队的原因。新鬼泣的创意我可以接受,但是这个画面,至少前三关都不友好,真难受。等漫长的想妈妈教学关完了好一点。

2歌厅和新闻关亮瞎双眼
歌厅的BOSS战和新闻关卡最后BOSS战是最典型的,其实其他地方也有类似的我只是举两个例子。尽管我其实很喜欢新闻BOSS战有种打破二次元三次元的效果,但是这两个真的光影效果闪瞎我的双眼!各种鬼畜的歌厅灯光舞台效果,就这种年轻人HIGH翻了的效果,一下红一下黄一下白一下蓝一下黑的破灯一直闪作为BOSS战场地,真的相当难受!还是那句话,每到这时候我就很怀念传统鬼泣干净华丽的效果。

缺点基本上就这两个吧,还有一些强制武器打强制敌人的问题,我倒觉得这是一种他们故意设计的游戏性,不太算缺点罢;毕竟游戏这样玩还是很刺激很有手感的。游戏整体难度还可以,没有特别卡你的地方除了那些辣眼睛的场景。本身游戏也没有特别卖帅哥美女摆酷耍帅什么的,剧情居然可以达到比较上乘认真的效果。如果你没有玩过前作,现在其实可以补一补。

据说当年这款游戏的制作人做了一大堆奇葩设定,然后游戏做到快发售了他跑乐,C社紧急招来鬼泣前制作团队强行改了一大堆设定(就我看见的应该是有剧情,人物性格,人物外表,动作系统等等等等全部大改)也不知道是不是C社把原版嫌弃破烂的人物性格全部改掉了。总之,这款导演剪辑版的素质被导演整奇葩了但是又被C社拉回来不少,确实是付出了C社很多心血了,他们对外宣传对此作还是比较满意的。我个人推荐没有玩过因为奇葩主角被劝退的人玩一玩,而且请耐着性子玩过三关,因为从第四关开始确实就不错了。



(真香)

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发表于 2018-6-12 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
强忍着打通的,绝不承认那是鬼泣
手感比贝姐差远了

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反正我玩了 觉得不错

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发表于 2018-6-12 16:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2018-6-12 16:53 编辑

3最喜欢,其次是新鬼泣.. 新鬼泣的游戏时间最长,附上一小段视频吧:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzIwODEzNjUwOA.html?spm=a2h0j.11185381

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发表于 2018-6-12 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我赞你写这么多,厉害
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发表于 2018-6-12 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏本身素质还是可以的,喷的一般都是没玩的,通过键盘装个逼而已
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发表于 2018-6-12 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tplife0602 于 2018-6-12 18:08 编辑

DMC的操作对手柄玩家还是挺友好的,操作比4简单多了,
游戏素质不错,玩法依旧很多,招式依旧华丽,前作用特定招式可以更有效杀敌或者说克制敌人的策略也没变。
你见过太多4代的天秀操作之后,再看看DMC,似乎DMC是差点意思。
我觉得唯一败笔就是场景和BOSS战,场景乱七八糟,脏的不行,BOSS战像在过家家。
从4代开始玩的表示,大舅一人就可以让所有DMC的BOSS跪下舔卵皮

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发表于 2018-6-12 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
完全反了,一开始忍着理论是要做延续系统风格的,然后卡普空想要改变,结果第一个预告出来玩家不干了,那只好折衷。动作系统卡表帮忙是肯定的。不过很多场景设计,尤其是地面跑着会变化的,是这个工作室的风格
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发表于 2018-6-12 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
这作boss战太有意思了 各种变身穿越二次元 很有创意
关卡流程有点漫长 但是场景重复率比正传少太多了
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