审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2018-6-17 15:25 · 黑龙江
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leon2510 发表于 2018-6-17 13:44
说些题外话:试玩演示看着还不错。但不知道后续流程的体验怎么样!
既然改成了越肩视点,不加点什么的话是 ...
应该不会。
目前根据试玩和E3制作人介绍的推测,
游戏前期就是和丧尸的周旋,但丧尸只要不完全的断肢或者完全爆头(本作爆头通过试玩能看出分完全爆头,爆一半头,打飞头皮这三种状态)一段时间后依然会爬起来,只射击身体只能治标不治本。不过场景尸体以及敌人尸体都是可以进行破坏或者断肢的,但同时有一点,主动攻击的刀砍还有被动防御,刀都会掉持久度,持久度掉没了就得找新刀了,如果没有刀的话,用子弹射击断肢在丧尸活动期间没法枪枪打的准,用子弹破坏尸体的话又太亏······
流程谜题都很简单,不会存在卡关现象。不过不影响剧情推进的支线谜题需要费时间琢磨一下(支线谜题就是那些密码锁之类的,能得到补给或者武器改造部件,试玩版里能通过开密码锁得到***的加长弹夹)
E3时候制作人演示解说提到了丧尸敌人可能会蜕化成舔食者,就和初代重制版的狂暴红头差不多。估计也是流程的一大难点或者是玩点。
剩下就是个人脑补了,新场景的探索,新谜题,新敌人,以及新的头目战。
另外***T103也没准设计成一个更难甩掉的追击者,毕竟已经改成普通丧尸都能跨区(除了安全屋)追击了,***这类boss更别提。
所以我个人感觉通过这些已知的玩点和一些个人脑补推测可能存在的玩点,这游戏应该不会无聊。 |
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