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[20周年专题活动帖NO.1]写出CV20周年以来你认为的20个优点和不足

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骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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 楼主| 发表于 2006-9-1 22:36  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度:★★

活动说明:
写出所有恶魔城作品的优缺点,总共20个.(可以选择其中几个作品,也可以选择一个作品,但是优缺点数合计必须大于等于20个).具体内容请由会员自行分配.必须相对详细,最好能分条分作品写清楚.你的回复对我们的活动很重要,请认真回答

活动要求:
每个ID限发一贴,请珍惜自己的发言机会.

活动奖励:
每两条1分,每人20条封顶.多多益善哦 =^^=(5条以上有额外奖励)

该活动将会一直持续,请大家期待更加精彩的后续内容!
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发表于 2006-9-2 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
月下——感觉做工都是最好的根本无可挑剔,包括伟大的出城bug
优点:优雅的音乐。人设,背景的画面,人物的性格深刻描写,武器系统的庞大
缺点:首先先说是系统一个不人性化的怪物资料。。。每次都要去爷爷那里才能看到怪物的爆物品东西是否打出来了。。很累,为什么不能像晓月那样自己本身的系统栏里就有呢?然后就是附加人的系统单一化,也许是因为cd的容量不允许,为什么里希特帅哥没有自己的专有物品呢,也许是我要求太苛刻了
,还有那个谣言的玛丽亚角色,虽说在ss玩到了玛丽亚,但是感觉不不符合月下,我想要是月下的玛丽亚招式应该更成熟,还有就是未开发完的地下走廊,就是刚开始车***的地下入口,大家只能用出城才能走到一部分的地方,哪个地方的具体名字忘记了,好像是地下走廊吧,同样ss的地下走廊没有一点感觉像是月下风格的,根本就像是血轮的一部分,希望老k能把恶魔城月下这个游戏再挖掘一下。

晓月:
优点:物品设定同样很庞大。而且人物系统里也有了怪物图鉴,很方便,也拥有隐藏物品和隐藏剧情,还有“J”大叔的加入暗示完美结局的3本书,感觉有点推理的味道
缺点:这个感觉在gba平台上已经找不到缺点了,感觉做工非常不错的恶魔城,而且也有出城的小bug感觉很有点月下的味道了

白夜:
优点:独特的魔法书设定,并且也有很多kuso的道具物品,马克西姆的必杀方式同月下的阿鲁卡多,就是招式太少了点,3个结局供玩家品位。凄美的场景,还有特殊剧情得到的物品(记得有2处都是让大铠甲兵特殊的牺牲画面才能有特殊物品和房间的)在挑战boss的选项里还能使用老k万年老密集出现fc恶魔城的主角西蒙?还是里昂?这个我没搞清楚,回来那位大大替我纠正一下
缺点:祖斯特的背后的长长兰影子看长了时间会感觉眼晕,攻击方式单一化,就是只能是鞭子,也要来点特殊的招式变化呀。家具物品鸡肋。。。根本没有任何特殊剧情(我原来还认为把全物品集齐会出现隐藏剧情或者隐藏boss呢,那个镜子很让人起疑心)隐藏boss伯爵大人太弱了吧。。没有一点伯爵的气质了

月轮:
优点:特殊的卡片搭配出现不同的能力,使虽然是单一的圣鞭攻击变得不再单一化,难度较高,音乐还算是很不错的,恶魔城史上最为高难度的斗技场。。。。。。。。。也是在本作诞生
缺点:需要刻意练级才能通过某些关卡,不符合恶魔城的一贯风格,人物动作僵硬,无隐藏角色。。为啥休gg不能用。。而且没有隐藏结局。。

因为我没买到无罪。。而且暗黑诅咒在死人军团卡住了,没通关所以没有资格评论这两部ps2 的3恶魔城。不过我还是支持2d恶魔城。。。3d也不错,但是暗黑找不到恶魔城的一贯风格了。。合成系统虽说不错,但是。。。总是感觉还是有点不习惯。。。不知道无罪怎么样

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发表于 2006-9-4 09:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
世界观:  感觉恶魔城每一作的剧情单独看来没啥问题,可一联系就可发现大量漏洞,很多设定都模棱两可,甚至被制作人改了又改,这对本来就是架空的恶魔城世界观造成了冲击,对该系列的发展很不利......(想到后再补写...)

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发表于 2006-9-4 23:10  ·  河北 | 显示全部楼层
优点:CV系列的系统不断推陈出新,内容更丰富变化.
缺点:恶魔城氛围越来越淡薄,基本只是玩下.少了该有的特色.
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发表于 2006-9-7 05:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
月下夜想曲
优点:优点实在是太多。精美的人设,动听的BGM,丰富的搜集要素,武器装备,搓招的设定等等。
缺点:月下的缺点硬要说的话,就是BUG比较多,当然出城不算,主要是存在死机的BUG。怪物图签不能随时查看很麻烦,好在以后的恶魔城都作了改良。
月之轮回
优点:卡片系统还算新颖,有多种游戏模式,难度比较高,音乐不错
缺点:毕竟不是正统续作,缺点比较明显。整个游戏画面比较暗淡,操作感欠佳,没有怪物图签,没有隐藏人物,
个人觉得地图的框架结构上也存在问题。没有多结局也是一大遗憾。
白夜协奏曲
优点:魔法书与副武器的组合很华丽也很有趣,表城和里城的设定,多结局,家具的搜集都是优点,最大的优点是首次出先了BOSSRUSH模式,很值得研究,不仅可以使用马克西蒙,还可以使用初代主人公西蒙
缺点:音乐上略有退步。出现制作人名单时的音乐还是很棒的,可是游戏中听到的风格完全不一样。难度也似乎过低了
晓月圆舞曲
优点:在继承白夜优点的基础上,代替副武器系统的战魂系统很成功,不仅使角色有了很多招式也拓宽了搜集,音乐也是GBA3作中最强的。
缺点:没什么缺点,在GBA平台上已经是很完美的CV了
无辜者的悼词
优点:故事情节很感人,音乐也很适合游戏场景,里昂挥鞭的一招一式都很帅。宝珠配合副武器能玩出很多花样,还有刺激的疯狂模式,恶搞人物等都是优点
缺点:地图上场景的重复率很高。而且主要的5个地方被完全分割成5个板快,不能从这个场景直接走到另一个场景,感觉怪怪的。不是什么大问题,总是PS2上的第一作还是很不错的
苍月十字架
优点:作为晓月的续作和晓月相比没什么太大的优点,可以使用阿鲁卡多大人算是一个优点吧
缺点:打完BOSS用触摸笔对其进行封引的设定很鸡肋,像是非要用到NDS这一机能强加上去的。人设的变化反而不如晓月。此外就没什么缺点了,和晓月应该是同一水平线上的CV作品。
暗黑的诅咒
优点:偷盗很值得研究,而且很有意思。使魔系统是这个游戏的最大亮点。武器很丰富,人物招式也很多。场景重复的问题有所好转,音乐也同样很出色。不仅有疯狂模式而且还有挑战用的正塔和逆塔。
缺点:视角问题严重,尤其是在锁定有些敌人时,有时候我甚至只能看见海克特头的一部分。操作手感有所下降,难道是这些武器与鞭子的差别?期待CV新作有更大的突破发展

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发表于 2006-9-23 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
优点不说了  说说缺点吧

故事大多没新意  DRACULA死去又活来  勇者不断地去挑战 再挑战

动作僵硬  无论受到什么攻击都是往后弹一下  FC时代  人就是这么跳死的  挥动武器也是一下一下  直到无罪才有改观

BUG众多  不知从何时起  有了出城这个概念了  各位高手也对这乐此不疲  在我看来是极其无聊的

鸡肋的收集要素  从FC2代起就有点RPG要素在里面了  但直到月下才得到更多人的认可  逛地图啊  收集鸡肋装备啊  都是无聊的工作  但还是抓住了一部分无聊人的心  

总结下来  20年来CV系列都在吃老本  似曾相识的场景  似曾相识的怪物  似曾相识的招数  从恶魔城第一次倒塌 便注定了她的轮回  随着时代的变迁 光影效果的加强  在一部分人心中 她变成了经典  但我这个从一代玩起的老玩家  看见的只是换汤不换药  

唯一让我眼前一亮便是PS2上无罪  虽然还存在这样那样的缺点  但我看到了希望  真正的恶魔城就应该这样  可惜好景不长   接下来的暗黑诅咒又回到了那收集为主的模式  还引入日本人特喜欢的合成要素  看得我直摇头  顺带一提N64上的两作气氛都渲染的不错  也许恶魔城就应该存在于3D世界  2D已经到瓶颈了  让我们拭目以待


换汤不换药不还是一直再玩吗,这就是所说的魅力吧

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发表于 2006-9-23 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不足:月下的移植或续作没消息了............

终结者

′誌氣、

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发表于 2006-11-5 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
优缺点其实每作都有,毕竟有不足才有改进...按顺序说下
FC上的CV系列就不说了,由于硬件机能太过古老,画面简陋,动作僵硬感都是没办法的
SFC上的血之轮回相对FC的角色动作明显快些,画面依旧改进不大
PS上的月下夜想曲优点自然很多:
画面进化到32位效果非常华丽,角色设定真正达到了优雅美型,而且复古十足
众多新场景设置也是CV里繁多而且有创意的,个人感觉尤其喜欢炼金所
游戏的背景BGM是个飞跃,基本上所有的曲子都和"恶魔城"相吻合,个人最喜欢礼拜堂的BGM
一些机关,隐藏道具的设置也很有新意,像炮台轰门,顶60次以上爷爷的座椅等等
游戏系统大进化是最大亮点,主角必杀技的引入,升级系统,副武器非常多且适用,更有N多重要的魔导器,使魔系统
敌人种类在月下里也超多,而且攻击方式也都实现了多样化
ITEM种类也是首次最高,加上首次引入的图鉴系统,配合魔物身上的掉落种类使得收集要素满点
还有就是实现了逆城,探索率更是加之一倍
多角色,双重结局的引入也是亮点
缺点方面:
首先就是敌人AI设置太废,尤其还是BOSS级的,印象中也就逆城墓地的BOSS和辅佐博爵的神官比较可以
图鉴系统,设置在了图书馆爷爷处,每次都要跑回去查ITEM收集率.实在不方便
PS的初期版本某几个敌人掉落道具不能.........,当然这素版本问题,后来做了修改吧
出城BUG繁多,虽然官方最早意识不到,偶感觉也不是很中规中距

这里还要说下PS末期发售的CV年代记,第一感觉就是在玩强化版的FC恶魔城初代,画面真的缩水了,动作回到了FC时的僵硬,主角又弱化了,那个难度可想而知了,至今打倒第2关没过了

GBA月之轮回
画面虽然没达到PS水准,但是很精细,尤其是背景,音乐方面也保持了传统
卡片搭配属性100种是最喜欢的,而且有的能力发动条件要研究才能发现,适用的能力多
人设喜欢,很现代......主角的操作感偶到是认为是GBA上最好
斗技场的设置很不错,虽然是单纯的车轮战,但17关考验的还是操作和反应
BOSS级明显比以前作品AI高了,攻击方式有特点的,像主角的宿敌那战
缺点:
图鉴系统消失了,但是收集的要素还是存在,种类就少了很多
没有多结局,而且多角色的设定也没了,当初以为能用宿敌休呢...
GBA白夜的协奏曲
画风人设场景全部改了,现在看着也不错,还是有复古感的,游戏的BGM方面又进步了
魔法书系统虽然和月轮比搭配少了3/4,但是威力强化了,而且保留的都是实用的能力
终于也有了个里城,探索度和敌人,ITEM种类因此变的丰富了,还多了个家具收集
图鉴系统回归,并且能随时查看了,这是很重要的
像月下那样的机关,隐藏道具的小设置觉得在白夜里尤为突出,烘托恶魔城的诡秘气愤
多结局,多角色,BOSS RUSH模式等新要素都是应该需要的
缺点:
家具收集不知所云...当初以为有什么隐藏道具出现,结果什么都没有,被骗
BOSS级AI比月轮低了,都是被虐的料...
GBA晓月圆舞曲
人设美型好呀...背景画面有如月轮一样细致,音乐有自己的特色
吸魂系统的引入使得副武器系统被废弃,个人觉得这样也好,以前的作品也实在不怎么用到副武器的
机关,隐藏道具的设置保持以前,某些敌人的出现很巧妙
多结局,双角色,BOSS RUSH模式依然延续,而且这次的BGM鉴赏模式真正值得一听
主角也能多武器使用了,武器数量虽不及月下但也适中
缺点:
所谓的逆城素"混沌"好小
相对完美了,就是出城BUG的方法比月下更令人匪夷所思...
GBA上偶喜欢晓月>月轮>白夜

PS2无罪的叹息
进化的全3D画面,主角招式因此变的华丽,场景上,人物面部表情也都是应有的水准,音乐不多也都帖合作品
得到的能力搭配副武器也很出色,招式上按键组合出连技其实也是3D化后不可少的
机关设计,隐藏房间的设计依然能让人感觉到这是CV
敌人的AI设定使我满意了,敌人的攻击方式很赞
缺点:
3D场景加之动作就使游戏的死视角多了不少,而且场景的重复率很多,就这个比较严重
总之是有纪念意义的CV作,喜欢

黑暗的诅咒目前到了第4章节就没继续...不说太多了
目前感觉偷盗系统很有意思,使魔系统比2D来说,还是自己打起来好,武器组合系统,组起来累,用起来还可以...

期待新的CV作品,不管是2D还素3D,进步会有,不足也会有,以平和正常的心态去看待自己支持的系列作品!!!
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