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楼主: 爱娜温

为什么主机有垂直同步的游戏没有输入延迟,PC就有?

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发表于 2018-7-27 21:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
PC什么画面撕裂,闪退,一堆破事儿。

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发表于 2018-7-27 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么主机有垂直同步的游戏没有输入延迟,PC就有?

本帖最后由 hokohuang 于 2018-7-27 22:00 编辑

楼主说的现象是存在的,60帧开了垂直同步玩fps会感觉到迟顿,没有电竞屏的解决办法是把帧数限制在59,也只是改善

我觉得合理解释是鼠标比手柄敏感...手柄玩主要延迟瓶颈在摇杆上,玩家已经适应了,垂直同步那点更细微的延迟感觉不到

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发表于 2018-7-27 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得同样帧数的情况下两边是一样的,而且由于大部分主机游戏都是30帧,pc上能60的时候延迟只有更低。

另外pc有一个设置,预渲染帧数,我都是设置成1的,看解释是设得越高游戏越流畅,但是会增加延迟

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发表于 2018-7-27 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 legionaireshen 于 2018-7-27 22:42 编辑
ultrak 发表于 2018-7-26 15:01
就是这么简单,画面撕裂的原理就是显示设备刷新率跟不上显卡输出的画面帧数,上一帧画面还没刷新完毕下一 ...


并不是,撕裂的产生的原因是画面输出的时间点和显示器开始刷新每一帧的时间点不匹配,导致一次刷新的16.67ms(假设60hz)中有前后两帧的画面,所以帧数低于刷新率时不开同步一样会有撕裂。

哪怕正好60帧都会,除非每一帧都用同样的时间渲染出来和显示器刷新的时间对齐,但是不开垂直同步的情况下基本是不可能的,当然差别很小的时候裂缝在屏幕上下边缘基本看不出就是了

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发表于 2018-7-27 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
是这样的。主机游戏除了垂直同步,大部分游戏会执行严格的锁帧。
如果一个能够稳定60帧输出的主机游戏话,放开帧数限制的话实际可能大部分时间都能保持100+帧的输出,并且针对性的修正所有帧数极端下降的场景。这种保证绝对性能剩余状态下的锁帧,能够保证绝对一致的帧生成时间,保持几乎一样的输入延迟(不是没有)

pc游戏的话,大部分玩家不会在这种过剩性能设置下游戏,换而言之不会锁帧。单纯的垂直同步并不保证稳定的帧数,帧生成时间的波动会造成你的输入延迟本身不稳定。可能对于玩家来说,更敏感的不是输入延迟的绝对大小,而是波动程度吧。

另外,我也同意之前有人回答的,输入设备的差异,手柄应该本身就是对延迟不敏感的。

再有,对输入延迟极度敏感的格斗游戏,不管哪个平台都是绝对锁60帧死死的,你即使在pc上玩也不会感觉到和主机版明显的输入延迟差异(个别游戏因为游戏内部延迟造成的差异除外)。
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