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为什么主机有垂直同步的游戏没有输入延迟,PC就有?

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 楼主| 发表于 2018-7-26 13:23  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样的游戏,主机端没有画面撕裂肯定也是开了垂直同步了的,但是却感受不到输入延迟,在PC端除非接有Gsync的显示器或者驱动开Fsync不然延迟肯定是妥妥的,而Fsync帧率不过100卡顿也会明显...
主机端显然是不可能用Fsync跟Gsync技术的,所以究竟是什么黑科技能让主机游戏在保证画面不撕裂的情况下还能避免输入延迟的?

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发表于 2018-7-26 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
爱娜温 发表于 2018-7-26 13:23
同样的游戏,主机端没有画面撕裂肯定也是开了垂直同步了的,但是却感受不到输入延迟,在PC端除非接有Gsync ...

我想可能是帧数问题吧,主机最高就60针,而且针对主机很多游戏有优化帧数比较固定,PC由于个体机能差异,帧数越高显示器帧数达不到就会撕裂,个人观点,错了别喷

悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2018-7-26 14:16  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
主机有垂直同步?

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发表于 2018-7-26 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面撕裂的根本原因是帧数超过了显示设备的刷新率,而且还不是每个游戏都会这样,主机游戏就没有办法突破60帧当然不会有画面撕裂现象了。

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 楼主| 发表于 2018-7-26 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2018-7-26 14:31
画面撕裂的根本原因是帧数超过了显示设备的刷新率,而且还不是每个游戏都会这样,主机游戏就没有办法突破60 ...

哪有这么简单…只是fps超刷新率的话直接锁帧就得了,控制台一调max_fps 59/60一输直接完事。然而垂直同步并不是锁帧那么简单。

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发表于 2018-7-26 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层
老一点的电视显示是隔行扫描,显示器是逐行扫描不知道是不是跟这个有关系。

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发表于 2018-7-26 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么主机有垂直同步的游戏没有输入延迟,PC就有?

本帖最后由 dark1an 于 2018-7-26 14:59 编辑

PS4基本都是默认开了垂直同步的,你感觉不出来延迟是因为PS从开机到进游戏你一直在用手柄已经习惯了手柄的摇杆动态,其实是有一点点延迟的(不是说手柄延迟,而是游戏本身的,有些游戏除了垂直同步还有额外的延迟)。再者手柄摇杆本身对延迟的敏感就低于鼠标很多。还有一点,手柄摇杆一般都有死区,就是刚开始轻微移动的那一点点是没有触发的,这些都造成了这样的错觉。如果你PC用STEAM大屏幕模式+手柄选游戏、进游戏、玩游戏,开了垂直同步也不会感觉有什么延迟了。补充一点,STEAM中的PS4手柄默认的摇杆死区有点大,用着手感很难受,XBOX手柄会好很多。再补充一点,如果你就想用鼠标打游戏但又不想感觉太延迟,可以下个nvidia inspector 带的一个调节软件把垂直同步那一项改成“Fast Sync”,可以把延迟降到极低,但又保证一定的垂直同步效果,差不多是传统垂直同步20%的延迟,60%的效果吧。
其实最简单的测试方法就是PC、PS4开个DOOM反复AB测试,你会发现PS4的手柄操作延迟是明显高于PC+鼠标或PC+XBOX手柄的。

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发表于 2018-7-26 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱娜温 发表于 2018-7-26 14:42
哪有这么简单…只是fps超刷新率的话直接锁帧就得了,控制台一调max_fps 59/60一输直接完事。然而垂直同步 ...

就是这么简单,画面撕裂的原理就是显示设备刷新率跟不上显卡输出的画面帧数,上一帧画面还没刷新完毕下一帧的画面就已经传递过来了显示设备只能停止当前的赶紧处理下一帧,在LCD上的结果就是画面撕裂,帧数低于显示设备刷新率时是不会有画面撕裂的。不是每个游戏可以自定义锁帧上限,电竞游戏60帧也不够用。
该用户已被禁言

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发表于 2018-7-26 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说你电脑配置不够

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发表于 2018-7-26 16:38  ·  天津 | 显示全部楼层
因为你pc配置不行           
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