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楼主: 论演员

[业界] SE确认FF15 PC版取消后续技术特性开发(可能标志弃用夜光)

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发表于 2018-11-13 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
yuuichi 发表于 2018-11-8 21:29
也就是说这引擎开发了这么多年然后一款游戏就弃用了,SE也忒奢侈了

我怎么记得FF14也是用夜光引擎啊

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发表于 2018-11-13 19:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
冥界の死神 发表于 2018-11-13 19:03
我怎么记得FF14也是用夜光引擎啊

没记错的话FF14用的是升级过的水晶引擎,运用了一些夜光引擎的特性

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发表于 2018-11-14 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-11-13 18:04
不是发展前景不好,是被福岛康博的小成本大收益的模式给骗到了,导致被并购重组后,连一个引擎都开发不出 ...

大成本大收益模式也没错啊,成功例子很多。但为什么二十年前拥有世界顶尖技术的厂商二十年后就再落后的泥潭里挣扎?
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-14 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-11-14 01:41
大成本大收益模式也没错啊,成功例子很多。但为什么二十年前拥有世界顶尖技术的厂商二十年后就再落后的泥 ...

我回复里不是说了么,被Enix的小成本,性价比的路线给带偏了。如果合并后真得能保持独立,各自做自己擅长的事,也还好说。但实际上Enix是唯一的老大。上头自己在技术上都不思进取,又怎么指望下属在技术上继续钻研呢。尤其是原sqaure成员,在SE里都是“带罪之身”,再敢高调地提高清化影视化,立刻会有为square翻案和亲索尼的嫌疑。于是到了PS3时代,SE本社连一个虚幻3引擎都搞不定。

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发表于 2018-11-14 09:49  ·  香港 | 显示全部楼层
連高橋哲哉也容不下的square根本就沒存在價值 在洗剪吹道路上走好走滿

屠龙者

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发表于 2018-11-14 12:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现在的SE,真是一言难尽

感情上我还是希望SE会越来越好,毕竟是玩着SE许多游戏长大的,但目前SE的内部管理真是很迷

远的不说了,希望明年1月底的KH3不负众望,这个我等了13年了

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