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楼主: trinitywu

[业界] 对抗微软?索尼正在为工作室收购做准备

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发表于 2018-12-29 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-28 11:13
你该不会以为任天堂游戏的多边形数量较低,所以开发成本就不高吧??

开发游戏最主要的就是美术成本,任天堂的游戏美术风格讨巧,成本就是不高的。

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发表于 2018-12-29 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-28 11:13
你该不会以为任天堂游戏的多边形数量较低,所以开发成本就不高吧??

开发游戏最主要的就是美术成本,任天堂的游戏美术风格讨巧,成本就是不高的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-29 10:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2018-12-29 10:22
开发游戏最主要的就是美术成本,任天堂的游戏美术风格讨巧,成本就是不高的。 ...

没你说得那么简单。早在十年前,就有业界说不同团队和运营模式,成本标准很难统一。
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发表于 2018-12-30 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-28 11:13
你该不会以为任天堂游戏的多边形数量较低,所以开发成本就不高吧??

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